ゴルシ(ゴールド・シップ)
ゴルシって何かと思ったら競走馬・ウマ娘のゴールド・シップなのね。
最後尾から全員ぶち抜いていく姿は圧巻。
常勝ってわけではなくて、気分が乗らないと最下位なことも多いけど、勝つときの勝ちっぷりは本当にすごい。
ここまでくると勝ち馬投票券の勝ち負けは最早どうでもよくなるwww
なお、ゴルシの馬券を敢えて外して買った人は、大外から快調に順位を上げてくるゴルシを見ると(買えば良かったか?!)と恐怖するらしい。
買うにしろ買わないにしろ印象の強い名馬(迷馬?)のようだ。
p.s.
↑はゲーム中のレースシーン。みんなの記憶に残っているゴルシ(良い方)をゲーム上に史実再現した展開が熱い。
鼻出血(競走馬)
人は鼻血が出た場合、ティッシュなどを鼻に詰め口呼吸をすることが多いかと思いますが、これは鼻と喉が繋がっているからこそできる芸当です。 競走馬は口と鼻は人間のように繋がっておらずそれぞれ独立して鼻は肺に、口は胃にのみ繋がっています[要出典]。このことから口呼吸ができない競走馬の呼気吸気は全て鼻で行います。
おおう。これは知らなかった。馬が鼻血出してたらえらいことなんだな。
ま、人間の場合は何か誤飲して肺に入って肺炎とかもあるし、どっちが良いかは難しいところ。
p.s.
口は胃にのみ繋がっています、はちと言いすぎか。鼻から呼吸するのは確かみたいだけど。
tag: ウマ娘
ウマ娘プリティーダービー (ターン制周回タイムアタックゲーム)
6回くらいやった印象。ターン制の周回型タイムアタックゲームという印象だった。
16ターン+11ターンの間にスピードなどのパラメータを150から800まで上げる周回タイムアタックゲーム。
メインカードはキャラに相当。
サポートカードは武器防具に相当。
育成完了した殿堂入りカードはデイリー戦やチーム戦に使える。(★★★スキルがあれば継承元としても良い)
1ターンのトレーニングで上がる数値は1とか5なので、 優良サポートカード(優良武器防具)によるトレーニング成果の高倍率化が無いとゲームが進行しない。 (普通にやるとパラメータ500程度のDEランクで時間切れになる)
合計27ターンのトレーニング期間に、友情トレーニング3回以上発生を狙うことになるが、ランダム発生なので艦これの羅針盤みたいな感じ。
周回タイムアタックなので、ほとんどの試行は徒労に終わる。(失敗試行から何かしら得るものがある、ということは無い。)
ゲームのジャンルは違うけど PSO2 の TA (タイムアタック) を思い出した。
周回TAはもう遊ぶ体力ないので心が折れた。みんなの健闘を祈る。
1回の育成試行は40分くらいで結構長く、電車の待ち時間/乗車時間にやるゲームではなくなっている。 新型コロナ時代の在宅時間の多さを踏まえた、長時間本気で攻略するエンドコンテンツ一本槍ゲームを目指した設計のようにみえる。 (今だと東京周辺以外は普通に電車で移動しているので、ちょっと狙いが外れている気もする)
p.s.
エンドコンテンツは、ゲームの世界のものは大抵手に入れてしまっていて、やることが無くなった後にやる高難易度コンテンツ。 スーパーマリオのクリア時間の世界記録を狙うとか、そんな遊び。
世界記録やインターハイ出場を狙うような意味合いなので、片手間でやる代物ではなく、素人は手を出してはいけないのが業界の掟。 クリアできないとかぶーたれてはいけない。 少なくとも10000人に1人しかいない業の持ち主がやるものなので。
ウマ娘プリティーダービー(育成21回完了時)
tag: ウマ娘
第一弾期間限定イベント「キミの夢へと走りだせ!」では、かなり良いサポートカード(武器に相当)のツインターボをビンゴで取得できたらしい。
第一回イベントから早速ポイント稼ぎのための周回させられてて笑ったけどw
Eランクのウマ娘を量産してて、いい加減凹んでいたところにこのイベントで気分が変わったのは良かった。
このイベントで学べる点は以下。
悪いこともいくつか学ぶことができて。
このゲームがエンドコンテンツ一本槍周回タイムアタックゲーム(まるでPSO2....)という評価は変わらなくて、 イベント武器とか課金武器の効果が現金に表現されてるなという印象。
300万ダウンロード達成したのはめでたい。 演出面とかは凄く良くできたゲームで、プロモーションも大成功したと言っていい。
けど、ゲームの設計思想は廃人向けのエンドコンテンツしか無いTAゲーなんだよな。
FPSなんかでもそうだけど、最初のうちはトントン拍子でゲームが進行したりランキングが上がっていって楽しいんだけど、 そのうちにピタッと停滞する。
何かのブレークスルーを発見してさらに次に行ける人もいるし、そこで永遠に停滞してしまう人もいる。
このゲームの場合、ブレークスルーは課金武器かイベント配布武器が大きいので、そのままやってたら停滞するのが当たり前。
(停滞期にはせっせと金策したりチーム戦専用仕様のキャラを準備したり、継承用のキャラを用意したりして備えておくのが廃人ゲーマーの心得だが、この手の作業的な準備を楽しめるのは割と一部の人に限られる。)
育成に伸び悩んだらゲームから一時的に離れた方がいいかもしれない。 このゲームが嫌いになってしまう前に。
DHCPのリース時間を知る方法
tag: freebsd, debian
Hyper-V Switch のDHCPをそのまま使った場合、リース時間は9時間とか12時間っぽい。
FreeBSD 12.2 の場合は、/var/db/dhclient.leases.hn0 みたいなファイルの中にテキスト形式で書いてある。
Debian 10 Buster の場合は、/var/log/syslog の中からDHCPのログをさがす。
Debian 10 では9時間とかになっていて微妙に短いw
Hyper-V Switchの設定でIP固定設定しない場合は、Vagrant VMとかを起動しっぱなしにしてサーバとして使うのはあんまできないな。
県知事投票日
奇人変人が多く出馬していて一部で有名になった千葉県知事の投票日。
めっちゃ天気悪いのでどうなるか。
ウマ娘プリティーダービー(育成33回完了時)
tag: ウマ娘
攻略動画を参考に、URA ファイナルズ 決勝 2位までは行けた。こっから先は長そうだけどw
ダイワスカーレット(ダスカ)は継承しなくても回復スキルをたくさん持っているため、スタミナは300ちょいで止めてスタミナ不足は回復系スキルで補うという特殊な攻略法が存在するようだ。
スキルを覚えるスキルポイントを稼ぐためにトレーニング中にちょいちょい手動でレースに参加して、パラメータ数値向上よりもスキルをたくさん覚えて戦うスタイル。
色々な攻略方法があるものだ。
ウマ娘プリティーダービー(育成35回完了時)(バクシンうまぴょい)
tag: ウマ娘
前回の攻略動画を参考に、サクラバクシンオーで URA ファイナルズ 決勝 1着をゲット。
殿堂登録された時点のステータスは 1200, 289, 523, 344, 354。
サクラバクシンオーは育成しやすい(スピードだけ増やせばいい)と評判なキャラ。
動画を参考に、継承元はレンタル。 スピード★3、特殊★3という異常に強いキャラをおまかせで引いた。 (こんな強因子どうやって作るんだ全くわからん)
手動でレースに出てスキルを覚えつつ、スピードは1200のカンスト状態で URA ファイナルズに出馬。
決勝はコンティニュー1回使って1着をもぎ取るw
このゲーム、疾風怒涛の廃人様専用ゲームかと思っていたが、 意外にEASYなルートも用意されていて裾野は広く設定されているような気がしてきた。
今回は継承元が強いと体感でわかるくらい強くなることがわかった。 スピード★3因子の作り方を検索する長い旅が始まりそうだ。
p.s.
ウマ娘プリティーダービー(育成42回完了時)(ダスカうまぴょい)
tag: ウマ娘
攻略動画を参考に、ダイワスカーレットで URA ファイナルズ 決勝 1着をゲット。2人目。コンティニュー3回w
殿堂登録された時点のステータスは 968, 382, 501, 411, 439。
スタミナの値が異様に低いけど、ちょいちょい手動でレースに出てスキルポイントを稼いでスタミナ回復スキルで補うスタイル。
それにしても攻略が安定しないなー。
モブのウマ娘3頭くらいで進路ブロックしてくるので、パラメータ低めだと育成中に足切りENDになる。
BADイベント発生率も上昇してて、難易度上げて搾取モードに変わったかな?って印象。
序盤のプレイフィールはかなり悪くなった。今からの参戦はもう厳しいだろう。
出遅れた人はモンハンに行くのもアリか。
余談だが、フォロー人数はフレンドポイントを交換すると10人から増やせるので、継承元が足りない場合は便利。
ウマ娘プリティーダービー(育成44回完了時)(マックうまぴょい)
tag: ウマ娘
メジロマックイーンで URA ファイナルズ 決勝 1着をゲット。3人目。コンティニュー1回。
URAファイナルズ予選時点のステータスは 554, 437, 472, 514, 489。芝S。
殿堂登録された時点のステータスは 622, 496, 531, 573, 584。
割と平坦なステータス。 狙ってこのステータスになったわけではなく、なんとなくの結果だったが・・・。 ちょいちょい手動でレースに出てスキルポイントを稼いでスタミナ回復スキル3個と加速系スキルで補う。
今回もBADイベント多かったなー。太り気味の故障が保健室で治るのは笑ったけどw
平坦なステータス数値だとモブブロックはあまり見かけない。賢さ極とかスピード極のような攻略法の妨害なのかも。
ステータス数値を全体的に上げたいならサポートカード(武器)ガチャ買ってねってことだろうけど、3%のSSRを5枚重ねてカンストできる気はしない。
ウマ娘プリティーダービー(育成まとめ)
tag: ウマ娘
育成しやすいキャラはなんとなく雰囲気が分かってきた。
番号 | 名前 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | コメント |
1 | サクラバクシンオー | 1200 | 289 | 523 | 344 | 354 | バクシン育成でスピード特化。 |
2 | ダイワスカーレット | 968 | 382 | 501 | 411 | 439 | 結構苦労した。 |
3 | メジロマックイーン | 622 | 496 | 531 | 573 | 584 | BADイベント食らって笑ったw |
4 | ハルウララ | 590 | 438 | 826 | 330 | 399 | パワー中心育成。今回もBADイベント食らって笑ったw |
レンタル継承元が青因子★3を沢山もっていれば、継承イベント1回でスピードに64くらい入るので、その分を他のパラメータ育成に回せる。
攻略対象キャラにもよるけど、捨てていいパラメータがあれば、そこは育てない。 育成で育てるパラメータは1個か2個に特化する。
キャラによって数値は違うが育成足切りはあるので、捨てパラメータでも300までは育成する。 夏季合宿はトレーニング設備レベル5相当になるので、普段やらない弱点補強に最適。 とは言っても友情トレーニングが2個出てれば悩むけど。
自力でランクBを量産できない今の段階では相性とか因子作成とか気にしても仕方がない。 継承で沢山スピードパラメータがもらえる組み合わせを選ぶ。
サポートカードはLv50をレンタルする。Lv45とは火力が違う。
要するに、序盤は基本レンタル任せで特化育成ってことになるのかな。
あと、今はモブ娘の進路ブロックが非常に強力なので、作戦「差し」を指定すると1着か18着かのギャンブルみたいになってる。 ウォッカみたいに「差し」しか適性がないウマ娘の育成は困難なので注意。 「先行」適性も持っているウマ娘なら、パワーが育ってスキルも揃うまでは「先行」で育成するのが良いらしい。 実にアホな弱体化をしたもんだw