銀河の歴史がまた1ページ(日記)

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■ 宇宙暦 2026.11.07

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2026.11.07(土) 20:49:46 ACE COMBAT 8 : その後

ACE COMBAT 8 : その後

tag: game

難易度をPILOTに変えると別ゲームの味がする

標準ミサイルが無限でなくなるとミッション中の補給が考慮に入り始め、特殊兵装に頼り始める

3周目4周目ともなると手持ちの機体種類が増えているので、特殊兵装を中心に機体選択を考えたり

僚機は自動選択に任せるとほぼ罠機である X-40 Nightmare になるので、手動セットアップでミッション毎に最適な僚機セットアップしたり

色々良くできている感じはある

制空戦闘機の地上攻撃力は 一律で * 0.5 とか雑に設定されており 各機体はボードゲームのコマみたいな扱いだが ここでリアルを追求してもゲームとして面白くならないのは難しいところ

あと機体の価格は半額でも良かった気はする(現状は高すぎる)


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