浴衣

・Liv3D 用  柄1:(191KB) 柄2:(168KB)
・Cosmo Player、MS Viewer 用  柄1:(207KB) 柄2:(184KB)

VRMLで浴衣を作ってみました。反物と柄を対応させることに主眼をおいた(但し、帯につ
いては幅高さ含めて適当です)ので、結構無理があります。
無理の一つの要因は、何といっても、ポリゴン(多角形)の面を使うべきところを、ほと
んどCube(直方体)を使っているところです。要するに四角い板で浴衣を作ってるような
もんです。ポリゴンも所々使っていますが、四角を二つの三角に分割して「折る」という
使い方がほとんどです。
手を抜いたというのもあるのですが、一つ言い訳をさせてもらうと、ポリゴンだとテクス
チャの貼り付けの制御がうまくできない場合があるのです。
そんな苦労(?)をしたのに、Live3D等だと、細長いテクスチャは粗くなってしまい、き
いにならなくて悲しいです。
画像の一部分をテクスチャとして貼り付けるということをしているのですが、何の仕様の
違いか、Cosmo Player、MS ViewerではLive3Dとは表示が違ってしまうようなので、記述
の仕方を変更して、Live3D用と、Cosmo Player、MS Viewer用の二つ用意するはめになり
ました。試した限りでは、Cosmo Playerが一番きれいに見えます。その分重いような気が
しますが。
参考までに、図柄のイメージの幅・高さの比は以下の通りです。
 ykt1mr.gif(身ごろ右)38:336
 ykt1ml.gif(身ごろ左)38:336
 ykt1e.gif(おくみ、えり)38:306
 ykt1sr.gif(そで右)38:104
 ykt1sl.gif(そで左)38:104
 ykt1ob.gif(帯)20:310
 (柄1 Texture:ykt1mr.gifykt1ml.gifykt1e.gifykt1sr.gifykt1sl.gifykt1ob.gif
   ykt1gfc.gifykt1gft.gifykt1gsk.gif
 (柄2 Texture:ykt1mr.gifykt1ml.gifykt1e.gifykt1sr.gifykt1sl.gifykt1ob.gif
   ykt1gfc.gifykt1gft.gifykt1gsk.gif


もどる