タイムパイロット懐ビュー
教育とは何かを考える(爆笑)
古いメジャーなゲームをお題にしたいし、ダークな話もやりたかったんで・・・
コナミ社「タイムパイロット」が今回のお題です、1982年。
かつて「スペースクルーザー」でゲーセンに舞い戻った話はやりましたよね。
ブランクが少しあった分だけゲームは遥かに面白いものとなってました、私にとっちゃ。
タイムパイロットもですね、そういう時期に私の前に現れたゲームでありました。
凄く面白かったよ!時期的にはゼビウス発表直後のお話であります。
…まだゼビウスブームになってない頃のお話でしょうな。
連射が気持ち良い
最初何が気持ち良かったと言えば連射でしょ、このゲーム。
自分を画面中心として360度ぐるぐる回れるフィールド構成というのは
凄く斬新でした。ボスコニアンよりは・・・えっとー・・・多分こっちが先。
ボスコニアンはどっちかと言えばマップを見ながらやるゲームだからプレイ感覚と
してはかなり別のものですよね!時期的にはディグダグの時だよな…
私、ナムコ年表と一緒にゲームの出た時期を記憶してるもんだからゴメンね!
ギャラガとかと同時期だよ。
このゲームって当時かなり爽快感あったでしょ?
ボタン一押しで弾4発・・・戦場の狼もそうだよね。あまりボタンを押さなくても
連射がバリバリ出来るもんだから気持ちいい!
設定がいいじゃない?
太平洋戦争時代から近未来まで・・・
いろんな時代をタイムワープしながら戦闘を繰り返していく。
最初は複葉機、太平洋戦争時、ベトナム戦争時・・・
ホーミングミサイルが一番嫌でしたな。逃げ回るのが苦しい。
そして現代(1982年)を経て2000年。
2000年ってUFOだっけ?2010年だったかいな?忘れた。
確認を取ったらご連絡します。
まぁともかくとも10年以内には宇宙にUFOが駆け巡る時代に
なっとるという訳やね。(笑)コナミの大胆予想は当たるのか?
ともかくなんかあちこち時代を駆け巡って戦闘することに浪漫(死語)があるよな。
ストーリー(問答)無用、とにかく生き残って時代を駆け巡れ!
逆鱗弾もこれを見習った方が・・・(笑)
あまり出まわってないけどコナミ80’sに入ってるはずだから知らん人はやってみてくれ。
コナミを意識したのはコレ
私がコナミというメーカーを知ったというか認識したのはコレだと思います。
レジェックというのを知ってはいたけど…コナミと一緒とは思ってなかった。
…何時からコナミになったのか…ちょっと記憶が曖昧で覚えてないです。
ハッキリとこのゲームはコナミ!としてプレイしたのは「タイムパイロット」が最初。
だって本当にこのゲーム面白かったし、私自身好きだったのだもんね。
サウンドも当時のコナミっぽくエコーが入ったような感じがあるでしょ?
こういうところがたまらなく好き、コナミサウンドにひかれていく第一歩。
同時期のロックンロープのライトの音とかもそうだね。
ああいうサウンドが私のお気に入りでした。
ワープもカッコ良かったしねぇ、ああいう演出も良かった。
…最近やったら思ったより単調なゲームだったね。
でも間違い無く昔の私にはとても面白いゲームでありましたよ。
楽しかった!
生活指導室でのやりとり
タイムパイロットはそんなゲームであったからこそ悲劇を生んでしまう。
面白いからこそ夢中になる、夢中になってる間はノーガードっつー訳やね。
ホントあの時も夢中でこのゲームを遊んでいたよ。
ゲームをやってるとポンと肩を叩かれる。
振り向けば××やん!うわぁ、ウチの学校の先公だよ、これは逃げられん。
他の学校の奴だったら逃げられるのだけど…この時は素直に観念。
夢中になってて全然気がつかなかったぁ…超大失敗。
「明日呼び出されるから覚悟しとけや」…あー参ったねーこりゃ。
翌日予告通り呼び出されます。愛の生活指導室部屋。あー今考えても気が重い。
ちょっと記憶に残ってる限り再現してみようと思う。
「こんなとこ行ってもいいと思ってるのか?」
「いいえ」(こう答えとかないともっと酷くなると思ったし)
「じゃあ何で行くんだ?」
「…………」(そう来たか!?しまった!答えられん!)
<一発張り手>ダメージ+1
(でも…ハイと答えたらもっと酷くなるよな…なんか悔しいけど正しい選択)
「こういうのが出るとウチの学校に傷がつくんだよ」
(うーむ、結局それかい、じゃあ捕まらんようにせにゃあなぁ)<この発想は問題あり
………ちょっとプライベートなんでカット………
「お前今度こういう事あったら停学にするぞ」
「はい」 <お約束、嘘でもOK
うーむ執行猶予つきになってもーたか…悔しいのー(実は今後1回捕まるが停学はなし)
でもゲームなんぞで停学になったら笑われ者もいいとこじゃねーのか!?
…まぁ、今考えれば多分脅しだろ。
「よし、行ってよし」
「失礼しました!」…この時だけ元気ぃ@@@@(爆)
今でもこういう仕打ちあんの?
多分私の時代だけのもののような気もするんだけど・・・
こういう時代もあるってーことよ、そんな中ゲームをやるというのは凄いことなんす。
生半可な気持ちでやっちゃいかんです。ゲーマー魂ここに基本成立。
だからね、私は社会に反することには慣れっこな訳。(そんな大袈裟なもんではなかろーけど)
さらにだから天邪鬼な性格はここから始まってるのだろうと思われます。
とにかくゲームはしたい、でもお金がある訳ではない。
しかも捕まりたくはない…私の時代はゲームをやるには最悪の環境が揃っていましたわ。
だからこそいろんな秘策と経験を私は積んできました。そんな話は順次お話したいと思ってます。
貧乏と反社会。俺的ゲーマー道はここから始まったのであろうな。
だからほっといてくれ。ぬるま湯は嫌いだ。やるからにゃ命を賭けんかい!
今のゲーマーのぬるま湯体質は私のような爺には合いませんことよ。(^-^;
だから俺はゲームというものに魂を込めるのさ、わかった?
どっかの年寄りが若いもんに「戦時中は苦労してきたんじゃぞー」と言ってるのと一緒。(笑)
勉強とゲーム
「ワンダーモモ懐ビュー」でやったと思うのだが・・・
これは絶対両立出来ん。自分にしてもそうだし、出来る奴は俺は知らん。
少なくとも俺より賢い(と俺が認める)奴達はゲームはやらない。うん、そう。
ただしこの場合 賢い=試験で点数が取れる という意味であることに注意。
賢いと頭が良いとはまた別のものである、これは間違えてはならない。
試験が出来るというのは要領が良い、手順がハッキリしているっつーことなのだ。
発想する能力が高いという訳ではない。ここは間違えてはならん。
だから勉強の出来る奴というのはそういう練習を繰り返しているのだ。
だからやってる時間に比例してくるという訳なり。これは自然なことなのだよ。
そういう時間をゲームに割いた場合、彼等より劣るのは当たり前なり。
だから結論としちゃゲームと勉強というのは絶対に両立できないのだ。
・・・これは今だから言える。でも単なる負け惜しみとも言える。(爆笑)
正直言ってウチの学校は厳しい、勉強しなかったら赤点間違いなし。ってこれは何処でも一緒?
でもウチの場合は人からノート借りて一夜漬けとかで済むようななまっちょろいもんじゃねぇ。
試験範囲は授業でやったところだけではない、先の事も頭に入れておかなければならぬ。
授業も黒板を写すことは殆ど意味をなさない、話してることを取らなければ意味がない。
だからノートなんて人で個人差がかなりあるもんだったよ、ノート借りても完璧ではない。
及第点を取るためには最低3日の勉強を必要としていたと思う。難易度はかなりキツいね。
それに1年トータルで6割の点数取れなかったら退学しなければならんという学校なんだよ。
それに加えてゲーム補導暦で執行猶予状態?もうこれは笑い事では済まされませんわ!
こんな環境でゲームをやっていくのは…今考えて見れば相当無謀な行為だったよな。
それでも何とか…乗り越えましたな、これはある意味自信にしても良かろうと思う。
両立とまではいかんが、かなり近いレベルにまで持っていったのでは?
現在のゲーマーは幸せもんだよなぁ、ホント。腹立たしいくらい。(笑)
私はゲーマーとしてはかなりの苦労人だと…思う、思ってるだけ。
…私の居た環境というもんが凄かっただけかもしれませんけどね…
戦いは終わった・・・?
結局今回は愚痴を言いたかっただけなのかもしんない。(爆)
今、このアーケード業界の崩壊をただ見てるのは凄く辛いものがあるよね。
もはや何も出来ないし…………
……………
しかし今回の何処が「タイムパイロット懐ビュー」なんでしょうかねー(笑)
でも「タイムパイロット」をプレイしてるとね、どうしてもこういう
苦しい日々ばっかり思い出しちゃうのよ、私。悲しいけど。
綺麗事ばっかりじゃねーのだよ、ホント。
そこが家庭用のゲームとは根本的に違うのだ、私の場合。
単に「面白い!」という感情にはならない。残念だけど。
なんか複雑、いけないことも同時にやってるような気がするのよ。
タイムパイロットやってるとどうも後ろが気になるわ!(爆笑)
やはり捕まった記憶というのは今でも恐ろしい記憶。
背後に誰かがいるような気がしてね……あー怖いわー(^^;
あのーゲーム中に俺の肩は叩かない方がいいと思うぞ、心臓に悪いからさー。
でもそういう想い出も無駄になるのかなぁ、そう考えるとやりきれない気持ちっす。