アウトラン懐ビュー
ちと心残りのあるゲーム
ハングオン、スペハリ・・・と来れば次はこれになるんでしょうか?
殆どの方がセガの名作と考えているであろう「アウトラン」です。
・・・うん、実はこのゲームは懐ビューを控えたかったかも・・・
っつーのは上手じゃないんです、ゴールできるくらい迄の話しかできん。
タイムアタックまではやってない・・・何故か?
・・・あははは、私お決まりの理由なんだけどー金がないのー(爆)
だって200円、安くなったって100円だよー
そんな金あったら50円で遊びますがなぁ、あはははは。
・・・・・・・・・・・・・・・・・でも、ちと心残りあるんだよな。
ギアガチャは極めてみたかったっす。
ギアガチャ自体はそりゃ出来るけど完璧な走りというのをまだ完成させたことが
ないのよな、木の間を抜ける完璧タイミングとかあるんだよな、
うん、経済力のある今だったらやるかもしれん。
この懐ビューテーマは学生(浪人)時代のゲーマー貧乏生活手記であります。
・・・いいのかな・・・こんな話で。
やっぱ体感なんてできん!
これが実情だったのだろうね・・・
体感筐体のような高いゲーム代に対応するなんて当時の私に無理っす。
1プレイ200円、それも3分で終わるのだよ!勿体無い!
200円あったら当時ラーメン1杯食えたわい。
・・・でもちょっと前に行ったら一杯300円になってた・・・
まー15年前の話なんだからねぇ。それでも安いっちゃ安い。
大体てんぷら定食が500円で食えるのだぞ、ご飯大盛り。
私だったら200円でゲームを遊ぶよりはメシを選ぶであろう。
・・・でも、メシより(テーブル)ビデオゲーム(50円)が上。
難しい関係ですな。
テーブルゲーム > めし > 体感(大型)ゲーム
こういうとこやろ。(爆笑)
3度のメシよりゲームが好きでしたけど、大型は敬遠ってとこです。
これらは前回のスペハリ懐ビューとかでもやってることですよな。
大型やるとお金がいくらあっても足りないのだもん、私にとっちゃ。
ハングオンは50円だからやってるだよ、
スペハリは100円だけど30分は遊べるからやってるのだよ。
そんな環境で「アウトラン」なんか出されちゃってもねぇ・・・
エンデューロレーサー
アウトランの前にこのゲームから話しとかなければなるまい。
このゲームだけで懐ビューを完成させるのも辛いもので・・・(^^;
ハングオンにはまってちょっとしてから出てきたゲーム。
私はハングオンやり始めるの遅かったの、ココを見て。
ハングオンでマメが出来るまでハマった私、エンデューロレーサーも無視できるわきゃない。
もうちゃんと足がつくもんねー怖くなぁい!(^o^;
・・・と、ハングオン感覚で200円にもかかわらず遊んでしまったのよね!
ところが全然勝手が違う!
ハングオンは左右に筐体を傾けて走るゲームなんだけどー
このエンデューロレーサーはウィリーのように筐体を引き起こす風に動かすのだ。
ハンドルは普通に回して・・・だから全然別物と考えた方が良い。
昔、任天堂の「エキサイトバイク(アーケードバージョン)」にはまってた頃があるから
何をするのかは直感的に理解できたから、そこまでは良い。
要は段差(ジャンプ台)の直前でバイクの前輪を持ち上げてジャンプ距離を伸ばせばいいのです。
多分、これエキサイトバイクを参考に作ってるでしょ?時期的にそう思う。
だから、このゲームを理解するのにはそこまで違和感はなかったような気がします。
・・・でも考えてるのとプレイするのとでは全然違いますな。
筐体が重い!!!別に持ち上げるくらいは出来るのだけどね・・・
10回くらいやってるとどんどん疲労が溜まって行く、これが辛い。
最初は勢いよく前輪を持ち上げられるのだけど、段々角度が小さくなっていく。
バイクのアクセルだから握っている手も疲れてくる、ブレーキもあるし。
すると握力がふっと抜ける時があるのよね、この時が非常に怖い。
後ろにコケそうになるのだ、実際にコケた人はまだ見たことないが・・・いる?
・・・人気があるゲームじゃなかったから多分いないかも・・・
確か2面に入ったころにはヘロヘロになっちまって運転どころじゃない。
調子に乗り過ぎたっつーのもあるのかもしれませんがの。勢いあり過ぎ。
・・・体感じゃなくて、体汗ですな。疲れて2回目はやる気が起きん。
これで200円ねー・・・50円になるのを待とう・・・
でも、このゲームは嫌いではなかった、なんか味はある。
個人的にオフロードが好きだったからかもしれん、まだやりたいとは思った。
1ヶ月後くらいにスタンダードで50円の場所を見つけたのでやり始めます。
スタンダードだったら楽勝なり、ハングオンのスタンダード筐体でハンドル部が
前後に動かすことにより前輪を持ち上げることが出来る、これなら疲れない。
・・・でも、けっこう難しいゲームだったよね。
タイムアタックするには前輪を持ち上げる角度をうまく調整する必要がある。
あとジャンプ開始する位置とか、スピードとか・・・いろんな要素があったりする。
実は・・・これがわかるとタイムアタックは非常に楽しいゲームなんだよ。
これを理解出来た人は殆どおるまい?かなり敷居は高いゲームだと思います。
でも、デラックスでうまく調整するのは多分難しい・・・多分ってのはこれを
やってる頃にはデラックス筐体は見かけなくなってしまったのだ。
全然人気がなかったのやね・・・まぁあれじゃ仕方が無い事かもしれんが・・・
私はもう一回デラックス筐体でやってみたかったの・・・
なんか知らないけどこのゲームのBGMは気に入っている。
いまだに頭に染みついて離れないもの。
はりつきぃ〜
アウトランを初めて見た時は今までと違うゲームなのは感じた。
これまでのドライブゲームはレース物であった、レースなのは一応一緒なんだけど
・・・レースっぽくないよね、車がフェラーリテスタロッサ。
オープンカーで彼女までついて来る。プラストロピカルな雰囲気。
それよりも違ったのは音楽、なんかレースという感じがないのはこのせいだろう。
あとはハングオンからの伝統を受け継いでいますね、スピード感とか。対向車とか。
アップンダウンは前述のエンデューロレーサーからありますね。集大成的なゲームです。
・・・でも、考えてみたらセガはちゃんと車のゲームを出したのこれは久々よね。
レーザーディスク2画面もの(なんていったっけ?)とか、遥か昔のターボは除く。
でも・・・確か小遣い前の状態だから遊べなかった!
遊びたいのだよ、そりゃさー、金さえあればさー、うん。
確か手持ち1000円切ってたよな、これでは200円賭けて勝負するわけにはいかん。
バイト代支給まであと3日だったか?、プレイできなかったら私はどうする?
これまでの懐ビューを読んで頂いてるような素晴らしい(?)方ならわかるであろう。
はりついて見てます。
イメトレ(イメージトレーニングな)が出来るようになるまでずっと後ろから見ています。
ニューゲームだからそれなりにプレイする人はいるのよ。
でも、最初だから上手い人はいないですね、ゲーム料金も高額のせいあってあまりはまる人も
いない。・・・ま、それでも見てないよりはいいのではないか?
それを実はマジに3日間続けてまして・・・コースを覚えたというよりは
皆さんがクラッシュする場所を覚えたと言った方がいいかもしれん。
っつーことはブレーキングの必要なカーブを覚えたということと一緒。
実はこれだけでもプレイ前の基礎知識としては十分でしたよね。
金なんて使わなくても・・・あれぇ?
さて、これだけの基礎知識を蓄えまして、念願のバイト代支給日!
よっしゃー今日は晴れてアウトランをプレイするのだ! <もっとまともな目的の方が・・・
さっそく200円でしたが、お金を入れて憧れ(?)のアウトランをプレイ!
・・・!・・・?・・・ありゃ?・・・
実はこの時、これまで予想していたのと違うのが噴出しましたのでそれでも書きます。
1.ハンドル回らねー!(笑)
まずは早速これだった、ハンドルが回らないぞ!実はこれに思いっきり違和感あった。
私はポールポジションに慣れていました、ポールポジションのハンドルは知ってると
思うけど、ブロック崩しのパドルと一緒、くるくる回るのです。
でもアウトランはボリューム、考えてみればハングオンとかと一緒だよ。
でも、ポールポジションのヘアピンカーブでハンドルを軽やかにくるくるーって回してた
俺にとってはかなりカルチャーショック。(笑)ハンドルが重い!
まだ車の免許を取る前だったもんなー。
2.体感しねー!
これが一番思ったことかもしれん。
スペハリの体感に慣れているせいかもしれんが全然動いてるのを感じなかった。
実はプレイする前にはこれに一番期待をしていたのだ、それがない!
傾いているらしいのが思ったようなGは感じない。・・・こんなもんなの?
路肩を走るときのガタガタ感は良かったかもしれん。
でも、体感は期待してたんだけどなー、これで実はちょっと興ざめしちゃったかも。
3.前が見えねー!
見ているのとやってるのとではエライ違いですな、ここで思った。
確かにコースは覚えていた、どのカーブが急なのかは把握していた。
でも私は対向車の事なんて考えていなかった。
ポールポジションとかハングオンに比べたら対向車は少なく見えたのよ。
だからあまり気にしなくていいのかなーって考えていたのだけど・・・
これが実は違った。(^^;
アップンダウンがその原因なのだ、角度によっては前が見えなくなるのだ。
ここで対向車のパターンによってはラインを変えさせられてしまうんだな、
ここが予想外でした。この車の数でもバシバシぶつかっちまう。
あと思ったよりカーブからカーブのつなぎが短いのもあったかな。
ここで対向車がライバルになる・・・これはこれでバランス取れてるのだな。
そういや、あまり関係無い話なんだけど、アップンダウンで登り坂で先が見えない時
ちょっと立ちあがって先を見たくならない?俺だけかい?
ギアとかはポールポジションの経験を活かせば良かったので問題なかったかな。
160kmでシフトアップするのは一緒だし。
・・・とかなんとかやって始めた初アウトラン。感想は?
・・・結論から言ってしまえばそれでも滅茶苦茶面白かった、いやーいいっすよ、これ。
最初選んだ曲はパッシングブリーズ、最後まで聞けなかったはちょっと悔しい。
2回目は端から聞いていて好きだったスプラッシュウェーブ、
上手くなったらマジカルサウンドシャワー。
プレイして聞くこれたの曲はいいよねぇ、ゲームミュージックっつーもんやはりゲームを
やってる時に聞いてこそ映えるものだと思うよん。
初日はちょっとお金もあったせいか200円なのにはまってしまいました。
・・・とはいっても2000円くらい(10回プレイ)でしたけどね。
とりあえずデュアルウェイゴールでなんとかクリアできました、
3日間のの努力と情報は活きてました、無駄にしなく良かったです。
そういう情報なしにやってたらもうちょっとお金がかかったと思うのですけどね。
大型は200円だからあまりはまらないようにしてる筈なんだけど・・・その日だけはやった。
実はね、ずっと後ろから見ていて、どうしても行きたい場所があったのだ。
それはビッグゲート、ここは初めて見た時ビビりましたわ。他人のプレイながら。
石のゲートのトンネルがだーっと続く4つめのコース。右→左→右、と進んでいけばOK。
ゲームであんな風景が見れるとはこれまで予想だにしてなかった。
セガ、恐るべし。やっぱり私をアウトランに引き寄せたのはビッグゲートでした。
レースゲームで行きたい場所なんて出来たのこれが最初だよ。
アウトランの時代のゲーム環境
・・・そこで一旦アウトランから離れます。100円に落ちるのは待つわけです。
その時になって攻略するために・・・その間も他人のプレイは見てるようにしてました。
思い起こせば、私がこれまでのゲーム人生を考えるにこの時代が一番充実してた。
何やっても面白かったもん。アウトランもその中のゲームのひとつ。
それだけ遊ぶものが多い時代だから出来る限りお金をセーブしてやらなくてはいけなかった。
・・・だから・・・アウトランの値段が落ちる迄待つしかないわけなんです。
でもね、100円になっても本気でアウトランをやることは結局なかったです。
そんな金があるなら他のゲームをやった方が良いと思ってた、それくらい充実。
アルゴスの戦士、ソロモンの鍵、ダーウィン4078、ワールドカップ、等など。
グラディウスもまだ健在。それにイシター・・・
私の好きなゲームはこの時代に集中してます。アウトランだけではなかったのだ。
今思えばですね、凄く贅沢な年だった、今ちょっとそのパワーを分けて欲しいくらい。
極めてぇな・・・
アウトラン。
でもねー極めてりゃ良かったなーって思うのよ、今更なんだけど。
まだゲーセンにおいてあるところがあるからやろうかしらね。
ギアガチャの完璧プレイを見たらちょっと血が騒ぎます。
あーいう時代だったから集中できなかったのよ、今更ながらもう一回
あの時代の血の滾りというやつを思い起こしてみたいと思ってます。
今回はギアガチャ技が発見される以前の話でまとめてあります。
まだ、アウトランにはここから1年後くらいのエピソードとか残ってましてな。
その後の話っつーのは後でやろうと思っております。
・・・ちなみにれは何時になるやらわかりません〜
今回のテーマはこれなんだよな。
貧乏!