奇々怪界(タイトー)懐(レ)ビュー


当時はなんといっても「ダライアス」ですね、雑誌でも「ダライアス」とこの「奇々怪界」が 同時に紹介されていたのを覚えてます。結局「奇々怪界」の方が2ヶ月(だったと思う)位早く 店にお目見えしました。でも、この差が有り難かったですね、おかげでやり込めました。 なんか雑誌の記事ですと「ダライアス」のおまけ的な存在だったのですけど…おまけじゃないそ。 個人的には「ダライアス」よりも好きかもしれません。キャラが可愛い! 昔からですよね、タイトーのキャラクターが可愛いのは。見事なデザインです。 妖怪という素材を考えればお見事としか言いようがないです、タイトーの味ですよね。

小夜ちゃんに萌え?

この時期、「バブルボブル]を出した直後のタイトーは蘇り始めてました。 「フェアリーランドストーリー」以降のMTJ作品を中心としてキャラクタが 秀逸なものになってきてるのです。それまでナムコと比較した場合には キャラクタの出来という点に関してはかなり遅れていたと言わざるをえません。 でも、この時期にきてタイトーが追いついてきたと言えるでしょう。 でも、「アルカノイド」のヒットが良かったのかもしれませんね。 この年はナムコのゲームに一歩遅れていた他のメーカーが追いついた年です。 一昔前まではマニアと言えばナムコファンだったのが多種多様になります。 「グラディウス」がでかかったな、やっぱり。あれで新しい層が出来ました。 そんな時代背景の中に発表されたゲームの一つ、「奇々怪界」を懐ビューしましょう。 …なんか変なタイトルがついていますね… 「奇々怪界」との出会いは小夜ちゃんとの出会いでありましたね。 お祓いが可愛い!しもぶくれのキュートなグラフィック、これですね。 ポリゴンにこの味わいは出せないでしょ、2次元の世界ならではのキャラなのです。 タイトーってこういうキャラクタ作らせりゃ今でもNo.1でしょ? デモ画面で始めて見たときに取付かれてしまいました。雑誌ではなんとも思わなかった のにな〜おかしい。そこで完全にこのゲームに没入していくことになったのでした。 でも、一番可愛いと思うのは小夜ちゃんが死んだ時ですね!いろんな死にパターンがあります。 よく見るのはくるくる回ってぱたん、おめめパチクリ。これは可愛い! ヘビに巻き付かれてきゅーもいいし、こなき爺に抱き着かれるのもよい! でも谷底へ落ちていくのだけは許せない…(?) 大抵のゲームは死んだら腹が立つのだけど、このゲームはそんな所が無かったです。 やはり、名作の一つなんでしょう。

憎めない妖怪達

小夜ちゃんだけではないですね、敵の妖怪達もそうです。 個人的に好きな妖怪ランキング♪ 1位:りんりん(林々でいいのでしたっけ?) 2位:魔奴化(まぬけと読む) 3位:ぷかぷか 皆様可愛くって好きでございますな、他も好きですけど… でも魔奴化以外のボスキャラに関しては遠慮しておきます。 1位の林々、これはきつねのお面の下の顔を想像すると非常に好感が持てます。 女の子という設定らしいし、大好きなキャラ、おまけに弱い!一回しかやられたことが ない筈。う〜ん、いいねぇ。味のある敵キャラさんです。 顔が見えないのに好きというのも変な気もしないではないのですけど… 隠されると余計に想像が広がって悶々、そういうキャラなんですよ。 2位の魔奴化、狸ではあるのですけど… しっぽの出ている小夜ちゃんが可愛い!(結局はこれか?) ボスとしても弱いし…なんか憎めない奴ですね!好きです。 お祓いの通用する唯一のボスキャラでもありますね、お祓い好きです。 3位のぷかぷかは好きなんですけど…このゲーム最強のキャラですね。 やられた敵キャラランキング作ったらこの「ぷかぷか」が圧倒的に1位です。 でも好きなのは何故?これだけやられていると嫌いになってしまいそうなのですが… 顔が…憎めないよな〜あんな顔されたら怒る気にもなりゃしません。 個人的にクッション作って抱きしめたくなるくらい好き!(変態?) …作ろかな…だれか作りませんか?

お払い一閃、お払い

このゲームは8方向レバーと2個のボタンで小夜ちゃんを操作します。 左ボタンが御札を投げるボタン、右ボタンはお祓いボタンです。 2個のボタンを同時に押すとストックしてある水晶玉を順番に使用します。 このゲームの特徴といったらお払いでしょうね、でも漢字で書くとお祓いが正しい? でも御札で倒してもお祓いで倒しても点数は変わらないのでどっちでもよい。 でもお払いで敵を倒すと気持ちがよいのです。魔奴化が好きなのはお払いが有効だから? せめて得点が2倍!とかいうのであればお払いばっかしやってると思うのであるが… でも近接攻撃としては非常に有効で隙が少ないのでかなり多用します。ボス戦では ほとんど役に立たないのは難ではありますけど… ゲームのアクションとしては大好きな方です。奇々怪界にお払いが無かったら好きには なってないと思う。それだけお払いしている小夜ちゃんに萌え…結局これか? でも近付かれて危ない!と思ったときには使えますので最終手段としては効果的。 アイテムを出す時にも役に立ちますし…でもこれでゲームに深みが出ましたね。 単調なゲームにならなかったのはお払いというアクションのおかげだと思います。

黄色の御札が欲しい!

このゲームで一番重要なアイテムとは何か?黄色い御札でしょうね。 このアイテムは御札がBIGになって当たり判定が大きくなるアイテムです。 これを持ってるのと持ってないのとではゲームの難易度がぐっと変わってきます。 でも…確実にこのアイテムを取れるのは7面のお地蔵様の隠しアイテムとして だけでしょうね。後は乱数に期待するしかないのです。出れば嬉しいアイテムの一つ。 このアイテムを持ってるとお札と敵の当たり判定がかなり変わってしまいます。 たいてい「ぷかぷか」なんかは3匹横一列の編隊で攻撃してきますけど黄色の御札を 持っていれば2匹同時に倒すことが出来るようになります。これで赤の御札(貫通弾)と 青二重札(高速弾)とを併用すれば敵を出現と同時にばきばき倒せます。 これは爽快!でも死んだ時のギャップは激しいのね、弱〜いよ。 個人的に赤の御札は嫌いなんです。但し条件があって黄色の御札を持ってない時。 敵を貫通してくれるので有り難や、と思いきや逆に邪魔。 井戸稼ぎが非常にやり辛くなるのです。

井戸稼ぎとは?

井戸にXY座標がある関係になると井戸からかぼちゃ(?)が出てきて攻撃してきます。 でもこの角度を完全に1ドットの狂いもなくぴったし合わせると連続的にかぼちゃが 攻撃してきます。これを1面でやることによって黄色の御札を確実に手に入れることが 出来るのです。一定間隔でアイテムを出すキャラクタが出てきますからね。 黄色い御札は人参(?)これを確実に撃つのです。 ゲームスタートしてから(小夜ちゃんが死んでから) 16匹目 飛距離アップ(水色) 16匹目 飛距離アップ(水色) 16匹目 飛距離アップ(水色) 16匹目 貫通(赤色) 16匹目 BIG(黄色) *これを取る 16匹目 高速(青二重) 32匹目 貫通(赤色) 64匹目 飛距離アップ(水色) 48匹目 1up(お祓い棒) 以降繰り返し …終わりの方は間違ってるかもしれませんけどこんな順番で出てきます。 井戸稼ぎをすることによって点数だけではなく欲しいアイテムを確実に取ることが 出来るようになるのですね、これを使わぬ手はないでしょう。 赤の御札が嫌いな理由はここにあります。 貫通してしまうが故にアイテムが井戸の中に出てきて取れなくなることが希にあるからです。 経験ある人はわかるでしょ?

た〜いむすとっぷっ!

このゲームには御札以外にもいろいろアイテムがあります。 お祓い棒 1up ちょっと嬉しい おにぎり 2000点 御札とかが1000点ですから有り難い あとは有効な武器として水晶玉があります。それは以下の2種類。 水晶玉(白) タイムストップ 水晶玉(黄) 敵全滅 要するにボンバーみたいなもんですね、ピンチの時、難しい場所で使いましょう。 ボタン同時押しで使うことができます。残しても点数にはならんのでどんどん使うべし。 2周め以降ではとてもお世話になります。「最強敵:ぷかぷか」の唯一の対抗策♪ 個人的に絶対使うようにしている所は以下の場所(白黄どっちでもいい!) 5面後半の人玉地帯(なんてことないのだけど…たまにミスるので) 6面後半の井戸地帯(個人的に嫌い) 7面終わりのろくろ首+雑魚地帯(最終防衛戦のためハード) あとは危ない!と思った時に使用するようにします。 あとは有効な使い方としてはですね、最終面の巻き物を集める所でタイムストップを 使用すると何故か永遠に時間が動き出すことはありません。バグでしょう。 これで点数はいつまでも稼ぐことができます。無限パターン防止キャラも出ません。 これでこのゲームのハイスコアには意味がないことを悟り、面数勝負に切替えました。

悲しき、無限パターン…

このゲームにも無限パターンがもう一つあります。先に描いたような 最終面でタイムストップするのと、永遠に井戸稼ぎする方法の2種類あります。 自由度の高いゲームの持つ宿命でしょう、無限パターンというのは。 個人的にこのようなパターンがあることはいいことだと思いますよ。 あとはプレイヤーのモラルの問題となりますけどね、無限パターンを持つということは 自由度の高い良いゲームであるという証明ですよ、個人的にはそう考えています。 使う使わないはプレイヤーで選べばいいのですよ、但し周りの環境は考えてですよ。 ではコナミ「メガゾーン」岩稼ぎは?とかはどーなの?とかいう突っ込みはなしね。 無限パターンのエピソードもいろいろありますからいずれそのような特集組みます。 無限パターンの出来る場所は1面の井戸、他の井戸では敵の攻撃が激しいのできついと 思われます。ここで時計周りにぐるぐるまわっていると無限パターン防止キャラには 当たりませんし、井戸から出るアイテムで無限1upが可能となってしまします。 …でも面倒な無限増えではありますね…空しいから止めといた方がいいです。 ここは黄色の御札を手に入れることに集中すれば良いのでは?

2周め以降の恐怖は斜め玉

このゲームは一応エンドレス…と思われますけど… 敵の出す弾がスピードアップするのでエンドレスは不可能に近いと思われます。 私の最高は3周め4面ですね、点数に関しては前述の通り気にしてません。 2周め以降の難易度は高い!というよりも詐欺に近い。 特に「ぷかぷか」の斜め方向の弾に苦しめられるでしょう。 8方向にしか弾を発射しないくせに…3匹横一列から発射される斜め弾は 驚異ですね、まよわず水晶玉を使うべし、持ってればの話ですけど…

童歌のようなBGM

このゲームのBGM(VGM?)は…なんかのっぺりしてる? 太鼓の音がどうも印象的、和風といえばそれまでだけど…単なる和風ではないですね。 童歌のようなイメージを持ってますね、それがゲームにぴったりあってます。 あのタイトー特有のFM音源な音(わかる人にはわかるだろう)はこのゲームあたりから 継承されてきてるに違いないです。 でも「電車でGO!」でその流れを聴くことができましたね、これこれ。 耳につく低音って奴ですか?なんか好きですね。 「逆鱗弾」のような曲がタイトーっぽいかな〜音色がまさにそうですね。 …奇々怪界から少し外れてしまいましたね… 決してノリのいい曲ではありませんけど、耳に残ってしまう曲です。 奇々怪界のBGMは、腹に響く曲(?)ですね。

なんばーまっち!!

このゲームには珍しくナンバーマッチがあります。 ピンボールには常に付いてるやつですね、10の位とルーレットの数字が一緒になると もう1プレイサービスっていうフィーチャーです。これが奇々怪界にもついています。 サービス精神は旺盛ですね、その代わりコンティニューはないです。 しかしこのゲームの1プレイ時間は稼いだら30分近くになります。その間ずーっと 連射してるものですから疲労度は高いゲームですね、この頃は連射機能サービスなんて ありませんでしたからね!腱鞘炎になりかけて記憶がありますね。 そんな疲れた時に当たった日にはちょっと泣けてしまう時があります。 それでもプレイする所がゲーマー根性ですね、腕が肩より上に上がらなくなったし。 最高続けて2回連続で当たったこともあります。これは時の運。20分の1の確率です。 2回連続ってことは1/20×1/20=1/400(400分の1)の確率。 3回連続ってことは8千分の1の確率ですね、狙うのも一興。(やらないって普通)

美紀ちゃんは認めねぇ

何。美紀ちゃんって、伊藤美紀なんて知らん。 ファミコン版の「奇々怪界」のお話ですね、あの移植はちょっと… ハードの問題とはいえ悲しすぎるな〜ついでに美紀ちゃんまで出てくるし。 単に個人的に認めないだけです、LPのジャケットばりの付録もついてましたけど… 単にコレクション敵な価値でしかないですね、まだ持ってる人います? と考えてみると「奇々怪界」の業務用移植ってないのですね! でも美紀ちゃんは認めねぇ!

今回は軽く奇々怪界にまつわるお話でした。あまり…苦労した覚えがないです。 でも小夜ちゃん可愛いからいいです。それだけで記憶に染み付いてるゲームですね(^^;