F/A懐(レ)ビュー


私の所有する基板を個人的感想をのっけて公開する企画 「MCP所有基板懐ビュー」 第1弾としてF/Aを公開致します。 「懐ビュー」と書いてこのHPと同じように「レビュー」と読んでください。 メールにて「F/Aを紹介してください」というのを頂きましたので優先的に行います。 だからメールでこれを紹介して!と言われれば優先して処理致します。 今回からゲーム画面を紹介できるようになりました。ご期待ください。 タイトル F/A メーカー ナムコ 発売年 1992 ジャンル シューティング モニタ 縦 ボード NA1 ただ今の相場 18K円位が妥当?(個人的評価です) <紹介> F/Aは1992年にナムコから発表されましたシューティングゲームです。 このソフトがNA1ボード第1作という肩書きも持っています。 ちなみにNA1ボードが当時噂されていた家庭用ゲームハードだといわれています。 (注意!:これは噂ですのでその点お間違えのないように・・・) F/Aというのはインストカードにも書いていますように FIGHTER&ATTACKERの略です。 実在する戦闘機(爆撃機)が16機用意されており、それぞれに特性が 違うので非常に楽しむことができる作品となっています。 <個人的懐ビュー> F/Aといえば私がゲーマーから足を洗って(?)すぐに出た作品です。 当時はこんなゲームが出るんだったらもうちょっとゲーマーやってもいいなと思ってました。 でも、結局やってるんですけどね!(^^;) とにかくこのゲームはナムコらしくなかったです。 ナムコといえば可愛いキャラクタ、媚びたカラーリングといった印象があったのですけど、 このゲームは実在の戦闘機をモチーフにするという硬派なゲームに仕上がってます。 このゲームはダメージ制を採用しており、しかも無敵時間がありません。 ということは弾にあたるにしても考えなくてはならないということ、気が抜けません。 この辺「デンジャラスシード(ナムコ)」と同様の感触を受けます。 そう考えるとやっぱり「ナムコ」かなって思いますね。 標準設定ですと、 初期アーマー数 3(設定により1〜5まで) エクステンド 1st 120,000 2nd 360,000 (5種類設定があります) ゲーム難易度 3段階 (イージー、ミディアム、ハード) 16機もあると選ぶのに苦労しそうですが対地攻撃はガトリング砲を普通使用します。 (ガトリング砲でないと地上物に対処出来なくなる可能性があります) ですので実際にハイスコアで争われたのは JA−37(6WAY)、F−14D(4WAY)、GR−5(4セミオート) ACM(6セミオート)、A−10A(フルオート) そしてF117A(特殊)の6機種です。 私はもっぱらF−14Dを使用していましたね。 このゲームは最終面をクリアすると残りアーマー数、 および倒したボスの数がボーナスとなって入ります。(点数具体的に忘れました。調べときます。) ですのでハイスコアをとるためにはノーダメージですべてのボスを倒さなければなりません。 非常に神経を削るゲームでしたね。 そうそう、サウンドのこと忘れてました。 このゲームのBGM(VGM?)はテクノでびしばし!緊張感を高めてくれます。 筐体をステレオ設定にするととってもグーです。SYSTEMU譲りですよね! やっぱりゲーム中は感情移入するため出来るだけのりのりでやりたいですから。 このゲームはそういう意味でも完成度は高いと思います。 CDも発売されてますので必聴!基板持っててもCD買っちゃいました。 メールを送られた方なんてゲームやったことないのにCDは持ってるんですか? ゲームやられてたらもっとGoodです。どこかにF/Aをまだ置いている店があるといいですね。