エクイテス(アルファ電子)・懐(レ)ビュー


このゲームはアルファ電子開発/セガ販売、基板にはセガ製のカスタムが かなり使われていますので基板の開発にもセガは多少なりとも関わってるのでしょう

アルファ電子のゲームは一目で解る

アルファ電子というメーカーをご存知?古くからゲームやってる人にはお馴染みですよね。 現在ではADK、多分A(アルファ)D(電子)K(株式会社)です、この方がお馴染み? 現在ではSNKと結託してNEOGEOにソフトを供給しているメーカーになっちゃいましたが 昔はセガと結託していたようですね、このメーカーは開発はするようですけど販売はしない メーカーのようです。だからあの自由奔放なゲームが出来るのでしょう。 という訳でアルファ電子のゲームというのは一目でわかります。ゲーム性もそうですけど 色使いが独特、これは現在のADKにおいてもその片鱗は見られます。 なんか原色が多いのでキャラクタがはっきりしているのです、グラデーションがいい加減と いうか…でも欠点ではないです、メーカーの個性をはっきりさせてるので個人的には 好感が持てますね、これがアルファのゲームだって主張してますもの。 あとはキャラの爆発パターン等のアニメーションに特徴があります。幼稚…といいたら失礼か? 殆ど直感的につくったとしか思えないようなパターン、現在のリアル志向ではなく漫画的と言えば いいのかな?そんなパターンをこれまで踏襲している会社、それがADKです。 私好みのメーカーですね、そんなところが昔に開発した「エクイテス」これが今回のテーマです。

ロボットシューティング

このゲームは1984年セガから販売された縦スクロールシューティングゲームです。 主人公はロボット、当時は日本サンライズがロボットアニメを出しまくっていた時代で 当時の若者はこういう素材に敏感に反応したものです。私もそう。 他にロボット物として思い付くのはタイト社「メタルソルジャー・アイザックU」、 ジャレコ社「フォーメーションZ」、日本物産社「マグマックス」等々… LDゲームでセガから「光速電人アルベガス」もあったな…それなりにあります。 どれも味のある面白いゲームでしたけど…私が思うに「エクイテス」」が一番良かった かな?シューティングとしてよく出来ていたと思います。 「破壊」…このシューティングの基本といえる条件をしっかり満たしてましたよね。 ストレス発散するにはこれですよ、これ。来る敵をすべて倒す、あとは何も考えなくていい。 これがシューティングの基本でしょ?このゲームリハビリでちょっとやり込んだのですけど これがシューティングなんだって思います。今のシューティング考え過ぎのような気がしました。 ここをこうやって。それから…て感じの要素が多すぎるような、おせっかいですか? これはこれでいいのですけどねぇ、何も考えずに出来るゲームがあってもいいのじゃないかいな。 愚痴でした…(^^;

このゲームの魅力はやはりサウンド

この「エクイテス」の最初の印象はBGMがノリノリであったこと。 これはゲームに没入させるにあたって重要な要素の一つだと思います。 当時私は「ダンバイン」のフレーズに似てるな〜と考えていたのですけど…私だけ? もうこのゲームのBGMも10年以上経った今でも忘れていませんし、鼻歌でも歌えちゃう。 それだけ覚えやすい曲なんですよ〜リハビリ中感激してしまいましたね。いいです〜 この音楽が敵の破壊音にピッタリマッチしてます。これPSGでしょうかね…・ このゲームの基板はサウンドのためにサブボードが作られています、この力の入れようが凄い。 載ってるチップは「AY−3−8910」…PSGですね…ちょっとカスタムがありますね もしかするとこれがPSG以外の音を奏でているのかもしれません、それにしてもやりますね。 ボリュームも効果音とBGMそれぞれありますので微調整できます。 サウンドにここまで力を入れてるソフトというもの当時珍しいのでは?

空中、地上、地下の3構成

このゲームの攻撃は2ボタンでコントロールします。 地上ショットと空中ショットの2種類、それぞれのボタンで地上を歩行したり、空中に飛んだり して立体的なプレイが楽しめます。当時としてはこれは斬新なアイデアでしたよ。 空中の敵および弾、と地上は色と影で区別されますので…意外にも良くわかります。 こういう構成にするともっと訳がわからなくなりそうなものですけど…配色がうまいのかな。 空中の敵だけではなくビルの上に配置されてる敵は空中で攻撃したりとか出来たりします。 ただし空中でと少しスクロール速度が上がります。これで逃げを使うシチュエーションもかなり 出てきますので…空中は逃げる時に多用すると考えていいのでは。 後半になりますと地上の障害物の構成がややこしくなりますので一旦空中に上がってすぐ地上に 降りて攻撃、すぐ待避!といった攻撃もできますので楽しい。 普通こんなところの敵は倒さないぞ!というところまで攻撃しにいくのはゲーマーとしての 性でしょ?ゲームの難易度というのは自分で上げていくのです…今のプレイヤーには理解し難い かもね、こういう考え方って。 あとは所々に「ENT」と書いたマークがあってここに入ると地下基地に潜入できます。 ボーナスステージというような感じなんですが…レーダー破壊すると敵の活動が停止するという 当時のお約束のフィーチャーのある面です、いちおう地上とシンクロしていて進んだ距離分地上に 出てきた時点でスクロールされてます。…当時この構成って珍しかったのですよ。 すごく立体的な面構成がなされていたゲームなんです。

3ボタンだったらな〜

前の項に書いてないことに地下ではスペシャルウェポンというアイテムが得られます。 スペシャルウェポンには4種類あってピンチの時(敵に囲まれている時)使用すると 強力です。4種類は以下のようなものがあります・(名称は自分の呼称) 回転弾 自機のまわりを回転するように発射する防御的アイテム 平行弾 自機から前方6列平行に発射される 花火 6個の弾の固まりを発射、もう一回ボタンを押すと分裂。だから花火。 ねじれ弾 6個の弾がねじれながら飛んでいく前方に関しては最強の武器 これは自由に使えるのではなく、取った順番で処理されます。ですから面によって合わせて いくのも重要な戦略となります…の筈なんですが!ここが問題。 このゲームは2ボタンと3ボタンのディップスイッチ設定があるのですが、大概2ボタンで ロケーションには設置されていました。なぜなら当時は3ボタンのコンパネというのは殆ど なかったのです。3ボタンがメジャーになったのは「グラディウス」以降… 本来3ボタンだと地上ショット、空中ショット、スペシャルウェポン(以降SP)と配置されます。 2ボタンだと地上ショット+SP、空中ショット+SPになってしまうのです。 これで…SPを併せて敵に対応させるなんてできっこないし、すぐにSPを使い切ってしまって 本当に使いたい時に使用できない!これがこのゲームを難しくしてきた原因なんです。 3ボタンにしたらこのゲーム簡単になりましたもの…経験したことない人も結構 いるのでは?懐ゲーを入れてくれるゲーセンに嘆願して「エクイテス」を3ボタンで やりたい!と言ってみるのも手か?(^^; 本当にこのゲームの評価がこれだけで変わりますよ!

謎の海のテーマ

大体3kmくらい進撃してきた地点に海があるのですけど…・ この海の中にいると…聞いたことない音楽が流れるのです。 2周め以降にこのシーンは入ってませんから…聞けるのはここだけ。 これは何?これは謎。…開発者の人、知ってるなら教えてください。 きになります、何の意味があるのでしょうか? このゲームのBGMって 地上 地下 アイテムゲット 地下脱出 そしてこの海…これだけしかないの

バットとボールで「チャンピオンベースボール」

いや…なんとなくバットのような敵とボールのような敵がいるからさすがアルファだな〜 っておもったことがあるのですよ。それだけなんです。 あまり意味のない項目なんですけど… 「チャンピオンベースボール」…当時は面白かったのですよ。

クモはライバル(レーザー)

このゲーム最大の強敵はクモ、レーザーをばきばき撃ってくる。 でも相手が強いとこちらも燃えてくるのですね、これがライバルというもの。 おまけに一匹1000点と点数も高いからなおさら、どんなゲームでもいますよね。 こいつの対決だけは燃えてくるってやつ、このゲームではこのクモ。 敵ロボットでもいいのだけどね…このゲームでは雑魚に味わいがあっていいものです。

ソリッドバイオレンサーを撃て!

インストカードにも書いてあるフレーズ、ソリッドバイオレンサーを撃て! 「ゼビウス」のインストと一緒のようなもんかいな、「アドーアギレネス出現」 とにかくこいつを倒すのが目的なのだ!ということを明言してあります。 こいつには15km進撃した地点で出会うことができます。 …ただ、しかし、スペシャルウェポンがないと勝てません…・ それも平行弾かねじれ弾、回転弾と花火では無理ではないかと… だからSPをこれらにあわせておく必要があります。だから3ボタンじゃないと 倒せないのですよ…2ボタンでこいつに勝ったことがないし… 2ボタンで勝った人っています?私はいないと思ってる。 こいつに負けると先の面にいってしまいますのでチャンスは一度っきりです。

スペシャルフラッグライン?

このゲームにははやりの隠しフィーチャーがあります。 ある壁を何発か撃つと隠し地下基地が現れるのです、有名? ただし壁のどこにあるかは乱数で決まりますので…私はスペシャルフラッグラインと 呼んでいます。これは「ゼビウス」の名残ですね。

「スプレンダーブラスト」を求めてます

「エクイテス」で私はADKが好きな会社になりました。それ以来アルファ電子のゲームは 特別な感情で遊ぶようになりました。どんなメーカーもそうですけど… 印象的なゲームを遊んでからそのメーカーを意識するっていうのがありますよね。 それだけ「エクイテス」は面白かったです〜やったことない人遊ぶことをお勧めします。 何が単純に遊ぶシューティングか?が理解できるゲームだと思いますので… 「エクイテス」やってて思いだしたのですが…「スプレンダーブラスト」やりたいな。 これも私がADKの古い作品で一目置いているゲーム、どこかにないかいな。 今回はアルファ電子(ADK)の魅力について書いて見ました。 これからもあくの強い、個性的な作品に期待していきたいメーカーです。