エイリアンストーム懐(レ)ビュー



セガというメーカー

はっきりいって私はセガという会社は好きな方ではありません。 私の持ってるセガのゲームのイメージ

操作しにくくって、マニアックで、大雑把!

いや〜こんなもんでしょ〜昔のセガのゲームは。(最近はそうでもないようでありますが) それでも過去やってきたゲームを考えますと…プレイしていない訳ではありません。 他社と同じように、ある意味では他社以上それなりに遊んできていると思います、セガゲーム。 ここでまた以下の方程式が成り立つことになります。

嫌い=プレイしない、という訳ではない

なんのかんの言ってしまえばセガって好きなメーカーだと思うのですよ。 だって、本当に嫌いであったならばこういう風にいろいろ言及するなんて考えられません。 ”好き”だからこそ”嫌い”と言えるのだと思います。そういうものですよ。 なのに何故にセガが嫌いなどと言ってしまうのでしょうか? それはこれまでの歴史が物語っております。 セガはご存知の通り最古参のメーカーのひとつでかなりの歴史を持ってます。 このメーカーのゲームとのお付き合いは私は物心ついて以来という非常に長い ものがあります。今考えてみると…あのデパートなんかで遊んだゲームは セガだったんだ〜と感慨深いものがあるのは否定できません。 実際この間トライタワーで「トランキライザーガン」をプレイしたときには 何か込み上げてくるものがありましたし、やはり心の底に残ってるものなんですね。 セガのゲームって…(今でも)なんかズレてると思うのですよ。 ストレートにゲームを見せようとしないんですね、これは不思議な所です。 ゲームって”遊び”として面白いことをアピールするのが正しいとは思うのですが セガのゲームの場合、他の部分でアピールしようとしている感じがします。 …このハードは凄いとか、グラフィックのテクニックの高さとか… ここらへんの要素が”ハードのセガ”と呼ばれている所以なんです。 だからこそセガのゲームをやってて思うのですよね… もう少し煮詰めれば良いゲームになったんじゃないか? いい展開だったのに、何で中途半端に終わらせてしまうのか? …etc…etc 結論:

プレイヤーとして見ていて歯がゆいんだよ!

どうしてもそういう考え方が出てきてしまいます… 潜在力はピカイチなのにね、このメーカーは勿体ないことをしていると思います。 これ以上書くと後が怖いので今回はこのくらいで…(^-^;;;; ↑まだやるつもりということさ♪

ゲームセンスの好み

…これでも、かなりソフトに批判をしてるのですけど。(^^; おおむね皆さんも同様の事を感じていらっしゃるのではないですか?(希望的観測) ------------------------------------------- 逃げのために話題を変更しましょう。(^-^) ここでも個人的なお話になってしまいますけれども…私がゲームを評価する時の ポイントについてです。私ごときが評価するのはどうかとも思いますけど、話題ということで。 私は掲示板とかにもこういう事書いているのではないか、とは思いますが 私はゲームに対してそこらへん一般の雑誌とかでやっているような評価は致しません。

大前提:面白くなければゲームじゃない!

よく考えてみれば”面白くないゲーム”というのは存在しない筈なんです。 ゲームというものが遊びである以上”面白くない”という事実はあってはならん訳です。 ゲームを生かすも殺すもプレイヤーの遊び方次第で変わってまいります。 世の中にはいろんなゲームがありますし、それぞれで遊び方が違うと思うんですよね。 タイムアタックが楽しい、スコアを狙って楽しい、謎解きが楽しい、ゲーム主人公に なりきって楽しい…etc プレイヤーとして一皮むけるためには上のような様々な楽しさを楽しむために 自分をどこまで変えていけるかが重要になると信じております。 ですから感情移入が出来るものであれば当然としてそのゲームは面白いものになるわけです。 要はプレイヤー様の心の持ち方一つでどうとでもなることなんですよねぇ。 だからゲームって見かけだけじゃなくって遊んでみなければわからないものなんです。 そういう私の感性にフィットしてしまったのがこの「エイリアンストーム」でした。 何故でしょうか?

そこでエイリアンストームか?

前振りが長かったですね…はい、そこで何故「エイリアンストーム」なのか? 最初見たときは相変わらずの”セガゲー”のイメージだったんですよ。 操作しにくくって、マニアックで、大雑把! 「エイリアンストーム」はすべての要素を満たしておりました。 …だからって嫌いなわけではないですし… …ゲームってプレイしてみなきゃ価値なんてわからないし… (これを説明するために前振りが長い!(^^;) とりあえずやってみよーっ!と軽い気持ちでこのゲームを始めることになります。 …数分後

気に入った!(涙)

ではでは。このゲームの(麻薬的)魅力についてつれづれと語りませう。 エイリアンバーガー 「ALIEN BURGER」が 「ALIEN BUSTER」に切り替わるハイセンスなオープニングデモ。 感涙であります。始めてみた時にはナイスと思いました。 普段はハンバーガーショップという設定、出動する前の和やかな雰囲気。 見事としか言いようがありません。しかし、こんなショップ名で食べに来る人がいるのか!? ラップな音楽 セガにしか出来ない音楽です。普通こういうゲームにはこんなラップミュージックはつけられません。 企画者のハイセンスな一面を垣間見ることができます。 エイリアンというグログロな素材なだけに余計引き立つものです、お見事です。 奇抜な連続技 「ゴールデンアックス」の頃から定評のあった連続技の構成。それはこのゲームでも活きています。 それが今回は間合いによって多岐に分かれていますので飽きさせません、素晴らしい。 特にロボットのアクションはグッドです。ボンバーが自爆するというのも◎。 破壊の快感 このゲームの売りとして3Dシューティングステージがあります。 「忍」のボーナスステージみたいなもですね、さすがに企画者が同じなだけのことはあります。 でも、今回はボーナスステージとしてではなく、ゲームの一部として登場しますね。 撃っては駄目なものなんてないのでがんがん打ち壊すのだ〜これが快感。 パターンを覚えりゃノーミスだってできるぞ!このゲームで一番楽しいところです。 高速ステージではお茶 全面で3回だけ高速スクロール面があります。 人間とは思えないスピードで走る走る…始めてみたときは圧倒されます。 おまけに3秒間程度にわたる大ジャンプまであります。(これを見たときも大爆笑) このわずかな休息時間がまた良いのですよ、連射が必要なステージだけに… 手元に缶ジュースがある時にはこれで一休みです。「お茶!」って気分ですね!(^^; 逃げる人々 これも「ゴールデンアックス」からの伝統芸でございます。 逃げ惑う人々、これも前作からかなりのパワーアップをはたしております。 特に楽しい(可哀相?)なのはエイリアンに頭から食われるおっさん… 合掌。 エンディングがグー このゲームはとにかくエンディングを見て欲しい。(コンティニューを使ってでも) このゲームの集大成ですよぉ、ラップや画像のセンスが生かされている

らぶらぶ・まいはにぃ(意味不明)

敢えて別の項目に書いちゃいましょう。特別気に入ってるもんで…(^^; このゲームには私の大好きなキャラクタがおります。 BEST3は無理だとは思いますが…BEST20には入ってくるでしょう。 さて、そのキャラクタとは一体なんでしょうか?

最後に点数を付けてくれる一番右端のお姉さん

これこそ、超個人的”らぶらぶ・まいはにぃ”でございます。(恥ずかしいな…(^^;) だって、ゲームオーバーになって悲しい状態においてほぼ必ず”10点!”を くださる優しいお姉さんなんですよ、もー凄く感謝してます。この娘。 ゲームギャルでランキングしたらかなりの上位に食い込んでくることでしょう。(本当) あ、言い忘れました。 このゲームが個人的に始めてビデオを使用したゲームだと思います。 パターンをつかむためにね…

今回はゲームがテーマになってないね

今回はゲーム紹介というよりも…ゲームをどう遊ぶのか?を「エイリアンストーム」を 題材としてお話してみました。そういう意味では今までとは異なる懐ビュー形態です。 セガにしか出来ないことってあるんですよねぇ。 例えば「ゴールデンアックス」の偏差値方式にもなかなか感動しましたけど 「エイリアンストーム」のこの点数評価もやり方もなかなか凄いものがありました。 これはセンスの賜物でしょうね、このゲームはこういったセンスだけで成り立ってると 言えましょう。そういうところに魅了させる所があるのです、このゲーム。 この展開は「ダイナマイト刑事」にも息づいておりますね。 操作しにくくって、マニアックで、大雑把!だけどセンスがあって面白い! これがセガのゲームの真骨頂なんですよ。(^-^)