続・A−JAX・懐(レ)ビュー



ステレオにしてみて…♪

故障から帰ってきたらやってみたかったことがありました。 「A−JAX」をステレオにして楽しむこと…やったことがなかったのですね。 コナミのボードの場合はジャンパーをステレオサウンドで鳴るように切替えて JAMMAコネからではなく、JAMMAコネ横のJST4ピンコネクタからサウンド データを出力します。あとはこれを2つのスピーカーにつなげてあげればOK。 これで迫力のステレオサウンドでプレイできるようになりますね!これが楽しみでした。 結果: …期待した程ではありませんでしたけど…2面の急降下のシーンの曲は なかなか迫力あってグーでしたね、あとは… たいして変わりません…(^^; あまりステレオ設定にしてくれているロケーションがないので… でも少しうるさくて駄目ですかね…今のゲーセンだと… シティ筐体になってからゲーセンで音楽が聞き取り辛くなってきましたね、 ヘッドホン復活希望…

コナミはパワーアップから攻略

現在プレイした分にはそんなに難しく感じない「A−JAX」なんですけど発売された直後は かなり難易度が高く感じられたと思います。まず当たり判定…コナミのシューティング 特に縦スクロールゲームに対して言えることですけど当たり判定がでかい! …でもそれはそれでバランスはとれてますからいいのですけど… この「A−JAX」も例外にあらず、当たり判定はかなりでかいです。 最初はこれで苦労、慣れるのにそれなりに時間がかかったと思います。 はっきりいって1面をクリアできない有様!あとパワーアップの方式がいま一つ掴めて いなかったのが大きいです。コナミといえばパワーアップ方式シューティングの草分けですよね! だからコナミのゲームを理解するのはパワーアップを理解するということ。 「A−JAX」では以下のようなパワーアップがあります。 バルカン ボタン一押しで2発の弾が発射可能、自機の左右移動にある程度追従 ボム 地上攻撃パワーアップ、威力、爆撃範囲がアップ。2段階でパワーアップ。 3WAY 前左右の3方向に弾が発射できる。 トリプル 前に3列の弾を発射する レーザー 貫通するレーザーを発射する(^^; このパワーアップを使える使えないを判断するのに時間がかかりましたね… 結局、私はバルカンに落ち着いたのですけど…トリプルもいいですね。 基本的にパワーアップというものは取り難いほど強いというのが鉄則なのですが… このゲームに限っては当てはまりません。というのはレーザーが弱々! このゲームのレーザーではホーミングミサイルにまったく対応できないです。 貫通は確かにするのだけど…単発では意味がないですね、このゲームの場合。 レーザーが弱いといえばこの「A−JAX」と「ダライアス」が代表的です。 レーザー以外はとりあえず使い道があります。 以外に気付かなかったのはボムのパワーアップが2段階あること…インストに書いて あると言えば書いてあるのですけど…気付かなかったですね… ボムをパワーアップすると敵がパワーアップするという説がありましたけど…そのような ことは取りあえず無いようです。地上武器のパワーアップは1種類しかないので取りあえず 迷うことはありません。 3WAYは6面でのみ最高に役立ちます。レーザーを発射して攻撃してくる像を破壊出来るし ダム(?)から出てくる敵で稼ぐことができますね、でもその後に出てくるパワーアップで バルカンないしトリプルに変更しといた方がいいでしょう。7面ではトリプルが有効です。 …もう少し武器セレクトのことを考えた面構成になってれば良かったとは思います。

オプションは取るべきか?

もう一つコナミらしいパワーアップの要素としてオプションがあります。 インストカードには2機までつくらしいですけど…1機しか出てきません。 かなり発売前にチェンジしたのでしょうね、スペシャルウェポンの補給アイテムも インストには書いてあるのですがゲームには登場しませんでした。 とにかくオプションは取るべきか?という話でもしましょう。 オプションはグラディウス方式ではなく、ツインビー方式です。一定時間前の自機の位置を トレースして動くタイプ、要は動き回ってないとオプションが効力を発揮しないオプションです。 これで単純計算2倍の攻撃力を持つことにはなりますが…ボスが固くなります。 数えた訳ではないのですけど…単純に倍に近いの硬さになってる気がします。 多分トリプルでプレイする人は取らない方が良いのではないかと… バルカンでしたら取るべきだと思います。 あと注意しなければならないのはオプションのアイテムを出す編隊の敵機の当たり判定が おかしい!ということ。何故か敵機のいない所にも当たり判定があります。接近して倒そう とすると死ぬことが希にありますので…バグですよね、絶対!

コナミレーザーが弱い!?

「A−JAX」のレーザーは弱い!と書いてはいるのですけど… コナミの縦スクロールでのレーザーといえば「フラックアタック」とか…あれは一応強い? …考えてみると「A−JAX」が飛びぬけて弱いってことですね(^^) 別に縦スクロールに限ったことではなさそうです。 コナミと言えばレーザー&ホーミングミサイルという発想がいまだに私の頭の中に残っております。 レーザーの定義ってなんでしょうね〜 単に光の帯、やはりこれでしょうね。貫通するというのは当てはまらないようです。 最近は何でもレーザー、レーザー言ってるものだからよくわからなくなってきましたね。 話ずれちゃいましたけど…レーザーが弱いことがあるということを再認識させたのが この「A−JAX」でしょう。「ダライアス」の方が先に発売されてますけど… タイトーでしたからね、レーザーが弱くても仕方がないな〜という諦めな感じがありました。 しかし本家コナミの出したゲームのレーザーがこれだから…ちょっとショックでしたよ。 …昔はコナミ=レーザーの発想があったのですね、多分。

ホーミングミサイルの先駆けメーカー

レーザーと並んでメジャーと称される装備の一つにホーミングミサイルがあります。 コナミは他に先駆けてホーミングミサイルを採用したメーカーと言えるでしょう。 多分「タイムパイロット」の影響が大きいですね、…「A−JAX」の話題でしたね。 「A−JAX」では分裂してくるタイプと白い敵機から発射されるタイプの2種類が ありますけど…一発100点ですから稼ぎキャラとして愛されて(?)います。 ミサイルが分裂してから破壊する…たかが100点、されど100点。 全国スコアはこいつで決まる???

見えない敵ってあり?

「A−JAX」で納得いかないのは見えない敵がいるということ… 4面の中盤以降の沼みたいな中にあると思われる砲台(?)こいつが実はやっかい。 わかっていれば何でもない、何でもないけど知らないと訳わからず死んでしまう。 実際…はまったのですよ当時…こんなものに! 見えない所から弾撃ってくるのだもの、最初はバグ以外考えられなかったです〜 このゲームで死ぬってことは装備を失うということ…これは「A−JAX]初心者には 非常に厳しいことでした。ちょっとこれには納得いかないです。 …そうこうしてる内に…同じところから弾が発射されてることに気がついたのです。 …ボムを撃ち込んでみる…どぉぉん…破壊マークが出る…・ そこにどうやら敵がいるらしい…一応は理解しましたけど… ひどいですよね!これって仕様通りなのか、バグなのか教えて欲しいですね… 全面中こういう場所ってここだけですもの… 「A−JAX」ってなんか急いで出したという感じがするのですが…?

スペシャルウェポンの使い所は?

なんか「A−JAX」の話ではなくなりつつあるのですけど… この「A−JAX」の発売された1987年は縦スクロールシューティングの形が完全に 出来上がった年といえます。…というのは東亜プランがボンバーというシステムを 主流としてしまったからです。現在のシューティングでは完全に危機脱出兵器として使用 されていましたがこの時代においてはまだれっきとした武器でした。 「飛翔鮫」「究極タイガー」も両方について言えることだと思いますけど… 危ない!と思ってからボンバーを使用しても間に合いません。活かすためには 使い所を決めておく必要がありましたね…でも結局は使わないのですよね。 点数を狙っていくから、ではどのようにして使用するのかというとミスして復活する時 ですね!そしていつの間にやらボンバーは緊急回避の目的に使用されるようになりました。 「TATSUJIN」からでしょうか?ボンバーが即効性になったのは…・ 「A−JAX」にも名前は違いますけどボンバーがあります。こちらではスペシャルウェポン という名前ですね、ちょっと他のゲームとは使い方の意味合いが違います。 何故か…最初の一機だけに2発のスペシャルウェポンが与えられます。しかしながら 一回ミスるとスペシャルウェポンは一発しか補給されません。当然アイテムによる補給も ありません!そして残しても点数にはなりません!ということは使わなきゃ損! …という訳で点数を稼ぐために使い方を考えてみましょう。 このゲームでは点数稼ぎとしては6面ボスでしか考えられません…点数が違う。 ここでボスと相打ちになりながら点数を稼ぐのがベストです…残機潰しといっても これはそんなに時間がかからないので容認できる範囲でしょう。 …となると6面までに2発ボンバーを使える訳です。 ボスの稼ぎで一発は使えます。最後の一機になったあとは7面の復活が少しきついので 持ち越せばいいのでは?という発想でパターンをつくります。 となるとどこで使う? 6面中盤の大型飛行機地帯は個人的に絶対に使用するポイント。あとはどうでもいいかも。 4面ボス(洗濯機)で使用する人が多いと思うけど…個人的には弾が見づらくなるので 使用しませんね、というう訳で適当です。(全然攻略になってない!) …結局あまり役に立たないということか… 死んだ場合の復活用のボムという意味なんでしょうね、このゲームの場合。

エイリアンの安地はあってしかるべき位置

「A−JAX」の特徴としては…ボスが基本的に変則的な攻撃をしてくること。 弱点は親切にもコアが明示されていますので…困らないわけですが… 4面以降のボスには…すべてはまってますね、難易度は高いのはこの理由。 このゲームのボスは素直に弾を撃ってくる攻撃はしてきません。 まずは4面ボス、個人的呼び方「洗濯機」(いい加減にしつこい??) 何故って…回転が途中で逆にあるからなんとなく…なんです。 なんか良く分からない回転攻撃…いくら慣れても死ぬことがあるいやなボスです。 6面ボスはとにかく固いですね、砲台を破壊する順番が問題でしたね。このボスの攻略法を 考えるのが一番苦労してると思います。まずは自機のY座標で炸裂するタイプの弾、今の 言い方で言えば炸裂弾というやつですか?これが一番問題。ですから最初に破壊。 あとは左右の機雷のような弾、3発セットのうち1発は自機の座標に合わせて途中で 一回軌道修正してきます。…この変則な弾2種類はまず破壊すること。 …これを見つけるのが一番金がかかってますね…ホントに強いボスです。 でも点数が激高いので稼ぎキャラとなるまでこのボス攻略は鍛えられましたね… でも個人的に100%勝てる!ところまではいってないのが事実、80%くらいかな。 問題は7面ボスエイリアン、最初は絶対負けますね…逃げ道ないです。 エイリアンの卵をつぶす前の砲台4つから攻撃してくるホーミング弾もわかってないと 非常に難しいものではありますけど…やはりエイリアンですね。 砲台を4つとも破壊すると卵が破壊されてエイリアンとなり逃げ場がない巨大な弾を 何発も発射してきます、「どこで避けるの??」率直な疑問。 まわりのギャラリーにききますと…画面上しか逃げ道がないと…・ こういうのってプレイしてる人は気付きにくいのですよね、周りで見てるギャラリーの 方が気が付くもの。となると…行く所は一個所しかないじゃないですか? う〜ん、この面はギャラリーのおかげで助かりましたね、感謝。 こんな経験はその後「イメージファイト」の3面でも同じ経験があります。 でも立場が逆、私がギャラリーでした…

何故か基板は2種類あるの

余談なんですけど…何故か[A−JAX」の基板は2種類あります。 1枚のやつと2枚組のやつ、両方とも内容は同じです。 どうやらカスタムチップを使ってる数が違うらしいのですけど… 2枚組の方が珍しいそうですよ、ちなみに私は1枚のタイプ。

急降下爆撃隊はどうした?

これもゴミネタですね、昔コナミから「急降下爆撃隊」がロケテストされたのですね。 実際私は見たことないのですけど…「A−JAX]にボーナス(?)面のようなもの、 という情報はあったので期待してたのですが…没になったらしい。… ちょっと残念。 …ちょっと前回の「A−JAX懐ビュー」で書き忘れたな〜と思うことをずらずら並べてみました。 …乱文になっちゃいましたね(^^; すみませんです〜