エアバスター(カネコ)


金子製作所「エアバスター」、横スクロールシューティングです。 展開では非常にオーソドックスに見えるのですが…やり込んでみるとこれが違う。 そういう通好みのシューティングであると思います。

カネコってゆーメーカー

カネコというメーカーが懐ゲーをやってきた人にはけっこうお世話になってるメーカーです。 …そもそも殆どがタイトーから出されていたので意識はしていないのですね。 私の印象で残っているのは「フライボーイ」「ファイティングローラー」「侍日本一」 このあたりでしょうか?すべてタイトーが販売しています。 その他にもいろいろここは作っていますよ。 最近は「ギャルズパニック」を挙げた方が理解しやすいのかもしれません。 最近では超軟派なメーカーというイメージがはびこってると思います。 昔は、変なメーカーでした。(^^; シューティングに関してはかなりレベルの高いものを作っているのです。 ・・・とはいっても家庭用が多いです。 「スーパースターソルジャー」とかその典型。非常にバランスのいいシューティングです。 そういうセンスを今回紹介しようとしている「エアバスター」も持っています。 最近はどうしたのでしょう。 「閃激ストライカー」「サイバーン」・・・個性的ではありますね。(^^; 私はそれなりに好きですけど一般受けはしないだろうな・・・

ナムコが認めたシューティング?(噂)

で、このゲームはタイトーではなくてナムコが販売している珍しいシューティングです。 どう考えてもナムコには出せないタイプのシューティングゲームでしたね。 そこで疑問なのが何故このゲームがナムコから販売されたのか?という事実。 一応噂がはいってきましたのでご紹介しておきましょう。 どうもナムコ社長が持ち込まれたゲームが気に入っていたらしい。 そしてなんと社長室にそのゲームを置いていたという情報あり。 でも、どういういきさつでこうなったかは謎。 謎が深まるカネコ−ナムコ提携路線、この謎に関して情報をお持ちの方は 真実を教えてくださいませ。気になります。(^_^;

サウンドのメカメカしさがいいね

このゲームはサイバーであります、やはり音による印象がでかいですね。 メカのきしみの効果音が凄くいい味を出していると思います。 例えば・・・ 4面ロボットを撃って青から緑に変わるときの音(細かい!) そしてなんといってもとにかくラスボスを破壊したときの音! とにかく音が全体的に金属関連の音なので雰囲気倍増の効果となっております。 こだわりなんでしょうね、こういう所が。非常に好感が持てます。 そしてそれに付随する音楽はどれも爽やか&かっこいい! これでアドレナリン放出状態となること請け合いです。 このゲームの魅力を最初に挙げるとするならばやはり音でしょう!

ボタン1個のシンプルさが魅力

このゲームはボタン1個で遊べます、こういうゲームはこの時期としては珍しかったのでは? 8方向レバー+1ボタン・・・これ以上シンプルな操作系ってないですよね。 ボタンは通常に連射して使用する方法と、メガクラッシュ(カプコン風)のような溜め撃ちが あります。このメガクラッシュは画面上の敵すべてに1ダメージ与えると同時に敵弾をすべて 消すことができます。但し、一回使用すると一定時間スタンバイモードに入り、その期間溜め撃ち は使えません。パターン化して使うところを決めておくと良いですね。 使いどころ(個人的)に関しては各面攻略もどきを参照してください。 途中飛んでくるタンクのようなコンテナを破壊するとアイテムを出します。 中身に関しては2種類ありまして放射状に撒き散らします。 下に書いているほど取り難いと考えてもらえれば良いでしょう。 ・・・でも下にあるほど強いものではありませんので要注意。(^^; パワーアップタイプ: P×2:パワーアップ 自機のメインショットがパワーアップしていきますが・・・注意!!! パワーアップすると一発の破壊力は上がるのですが連射能力が減ります。 トータルすればパワーダウンなんですね、連射能力がある方が非常に有効です。 敵の発射するホーミングミサイルを迎撃する場合には連射能力は大切なんですね。 弾切れを起こしたら目も当てられない・・・そういう訳でPを取るのは2個までで 止めておくほうがいいですし、皆さんもそういう風にやっていることでしょう。 でもまぁ逆に考えればパワーダウンのハマリはないていうことです。 S:サイド 多分個人的に一番使っているアイテム、無難に威力を発揮します。 何といってもサイドオプションで敵に大ダメージを与えられるのは大きいですね。 かなり多用する技です。 R:リア 後ろ斜め2方向に弾を撃てるようになります・・・があまり価値はない? 赤M:ホーミングミサイル赤 前方にのみホーミングするミサイル、要するに進行方向と逆にはホーミングしないと 言えばわかりやすいのであおうか?緑よりホーミング能力が低い。 アイテムタイプ: H:・・・なんでしょうね・・・後ろにくっついている回転オプション 後ろにオプションがくっついて8方向に回転しながら弾を撃ってくれる兵器。 弾の威力はでかいのだが単発で好きな方向に撃てるわけではないのが辛い。 でも、貫通弾なので当たればでかい! しかし、後ろの敵を重ねれば大ダメージを与えられるので4面ではお世話になる。 6:6ウェイ その名の通り前後以外の6方向に弾を発射できるアイテム。 だけど単発なので思ったより使えないけど、ないよりはマシ。 R:リア 前と同じ! 緑M:ホーミングミサイル緑 赤ホーミングミサイルの追従能力をアップさせたもの、しつこく追いかけてくれる。 しつこいがゆえに連射が効かないのも特筆すべきことです。 赤M:ホーミングミサイル赤 前と同じ! 途中においている特殊アイテムとして B:バンパー 2面のみで登場する特殊アイテム、高速シーンで壁に当たらないようにバンパーが 装着されます、’$’アイテムを狙う場合には非常に重要なアイテム。 $:ボーナス 1000点ボーナス これらをうまく駆使ぢていくことにより攻略の妙がでてきますよ。

PHASE1:SEASIDE FRONT

シーサイドのビル街を背景とした奇麗な面からスタートです。 とにかくこのゲームはパワーアップをしないこと!なんか「トライゴン」みたいです。 ’P’を2個取った状態が最強でしょう、連射が効いて威力もそれなり。 最初の面では’P’一個に止めておいた方が良いです、次の面で間違って一個取る場合が ありうるからです。これもポイントですね。 私は基本的にはサイドでいきますが・・・なんでもOKでしょ、簡単だし。 ボス直前の雑魚編隊を目がクラッシュで倒すのを忘れないよう・・・ 全然問題ないでしょ。

PHASE2:MECHANIZED CAVE

高速シーンと標識が印象的な面、「極上パロディウス」でも採用されています。(笑) カネコの真似をするようになったコナミというのも落ちたものですね。(反省しなさい!) この面はあまり好きではない個所が2ヶ所あります。 1つは高速面の間の砲台地帯とホーミングミサイルの混合です。 注意しとけば大丈夫なのでちょっと気合を入れておく部分ですね。 ゲームの基本として死んだことのある場所は頭に焼き付けておいて、その後は そのシーンでは心持ち注意深くプレイするように心がけるのが私個人のコツです。 これを遵守することで金額の浪費は(若干ですけど)防げますよ〜(^-^) もう一ヶ所は死ぬということはないんですが・・・間違ってパワーアップしてしまう 場合が多いもので嫌いなんですが・・・2回目の高速面の序盤に3つに道が分かれるところが あります。そこにアイテムと’P’が並んでる場所があるんですよ、ここが注意ポイント。 このゲームのパワーアップミスは死を意味します・・・ここで1面でパワーアップを1個に 止めていると思いますのでそれならば安心してここを抜けられるというわけですね。 間違ってパワーアップしたとしても最強、取らなかったらこの後で取ればよいという事。 先の面の事を考えた保険だったわけです、はい。 とにかくここは高速面を楽しみましょう、標識が楽しいです。 ”!”でシケイン、というのがなんとなく気に入ってます。 ボスは周りのオプションから放射状に弾を撃つ形態とホーミングミサイルの2形態。 ダメージを一定与えるとホーミングミサイルモードに移行します、連射で簡単対応。 ボスの後ろを回り込むときにはメガクラッシュを使うなどしてクレバーなプレイを! 逆斜め多重スクロールというのは当時圧巻だったんですよ・・・って誰もこんな所見てない!??

PHASE3:SCRAMBLE!

そもそもこのゲームを筐体に入れて遊ぼうと思ったきっかけはこの面を遊びたかったからです。 前回の「エリア88」の影響ですかね・・・で、懐ビューするにまで至ってます。 なんとなく当時「エリア88」の7面と似ていると思ってたのですが・・・ だってどんどん上昇していくからなんですけど・・・このゲームの場合には宇宙にまでいって しまいます。その当たりの背景の変化には注目です、こだわりを感じます。 だからこのゲーム気に入ってるのかも! とにかく私の好みとする展開がばしばし続く面ですね、嬉しい!(^o^) 特に耐久力があって、後ろから攻撃して「ひ〜〜ん(金属音)」と落ちていく敵機なんて最高。 思わずサイドオプションを重ねていじめたくなります、いやいや撃墜した気分はいいですなぁ。 ここからオプションを何を選択するのか迷いますね! サイドでスタート→雲の中では緑M→サイド このようにオーソドックスといえばそうですね、でもサイドが一番無難だと思います。 緑の高速のやつ(ついでに爆弾も落す)敵機にはサイドでないと辛いですね。 宇宙に出ればザブです、誰が見たってザブです、真似をしたんではないだろうがザブです。 テレポートしてくる敵はなんでも”ザブ”と称するようになったのを気づいたのはこの時。 ・・・「グラディウス」はやはり偉大なゲームですね・・・ ヘビみたい長〜い中ボスやら、展開には飽きさせてくれない面です。 ただ唯一の難点はボス、相殺できる高速赤レーザーが強い!というか嫌い! ・・・誘導すればなんてことないのだが、こいつだけは気に食わん!(^^; 逆にいうとこのボスの闘いは燃えるのです。(燃えるボスキャラランキング200位以内(^^;)

PHASE4:OUT OF GRAVITY

個人的には・・・大難関!!”ここのクリアによって全面制覇が見えてきます。 だっ宇宙といえばて無重力、ですから動き出したら止まらない! そう、宇宙には摩擦というものがないのだ! というわけでレバーぐるぐるで位置キープ、あるいは画面端で張り付くとかしないと 自機は止まってくれません。・・・これで投げた人もいることでしょう。 確かに詐欺!納得はいかん!得に終盤の猛攻をこれでかわすのは辛い! ここではまったらゲームオーバー必至、とにかくここが頑張りどころです。 ・・・ここさえクリアすれば全面クリアはすぐそこなのですから・・・ ここではアイテムに頼って少しでも楽をすべきでしょう。 私は序盤はサイド、敵基地上空でH、その後またサイドという方式をとります。 難関の基地上空では上に張りついて逃げパターンです、後ろから爆弾落しながら飛んでくる 敵機にはHオプションをぶつけて破壊すると楽でしょう・・・ ちきしょー下の砲台群を撃ちてーーーーー!(しかし撃ちに行ったら現状のところ9割がた死ぬ) ここ、いいパターンないですかね〜無重力さえなければなぁ・・・ ボスはロボットさん、そうです、”さん”づけであります。 実は強いぼですが・・・なんか憎めません、可愛いです。 大きく足を広げて、ぴよぉぉぉん、と飛んでくる様は可愛いという形容詞しか思い付きません。 まさにラブリーです、この面唯一の光ですな。(嘘)

PHASE5:THE BOADER LINE

おちついてプレイすれば4面より簡単だと思います。 うん、無重力無慣性状態ではありますは4面のように障害物が少ないので楽です。 とにかく後ろの画面端で自機を動きをうまく止める癖をつけておきたいところです。 これで前半は楽勝クリアっしょ♪ 敵基地内に突入すると中ボスです、無重力状態は相変わらずですがど真ん中を連射して 相手に弾を撃たれる前にできる限りダメージを与えておくべきですね。 敵さんが弾(3WAY)を撃ち始めても慌てずじっくりと自機の動きをとめながら連射です。 腕を破壊したらホーミングミサイルを撃ってくることだけは頭にいれておいたほうがよいかも。 破壊すれば・・・無重力状態から解放されます、こいつを待っていました、(歓喜) ボスはこの勢いに乗じて一気に破壊!上から降ってくる弾と分裂弾の混合攻撃です。 分裂弾は分裂する前に破壊するようにすれば問題ないでしょう。 今まで戦ったボスの中では弱い方です。 但し、頭を破壊sして足だけになっても悪あがきしてきますけど慌てずに! 耐久力はないのでわかっていればOKです。 敵のボスを倒したときの残像が奇麗な面です。上からの弾がいろんな色をしてるから奇麗。(^^)

PHASE6:DEATH CIRCUS

最終防衛ライン、敵より地形がライバルですか? もう道が狭い!閉所恐怖症にはたまらん面ですね。 でも「グラディウスV」が一周できれば大丈夫♪(こっちの方が難しいが・・・) とにかく前半は動くトラップと壁とホーミングミサイルの嵐を避けていきます。 サイドがあれば比較的楽に進めると思いますね、 問題は後半の動くキューブ地帯、「オーダイン」で見たような・・・ でも「オーダイン」より当たり判定はきついので慎重に。 パターンを知らなくてもなんとかなります。途中のアイテムを取ろうとするとまた話が 別になりますが・・・このゲーム唯一の1upアイテムもここにあります。 大概ミスって±0ですので無理しない方がいいかも・・・ 余裕が出たら取るようにしましょう、とにかくそれには迷路を覚えて先読みが必要です。 $アイテムもけっこうありますから稼ぐには覚えなければ・・・ また注意するべきことには避けに夢中になってショットを忘れるなかれ。 キューブは破壊できませんが弾を撃ち込んだ数だけ点数がはいります。 とにかく稼ぐべし、逆に考えりゃここはボーナスステージなんです。 最後の最後に点数大稼ぎヶ所があるのはいいですね、レイフォースもそれで気に入ってるの ですもんね! やっぱり難関は4面ですよ、4面に比べればこの面も簡単。 そしてとにかくラスボスには緑Mの装備でいければGOODです! これで後ろから出てくる中型飛行隊を迎撃すれば楽勝です! その他の装備だと苦戦するでしょうが・・・できんことはない! とにかく撃とうと考えずに真ん中後ろ付近でかわすことを考えましょう。 敵機編隊が終了すればラスボスの登場です・・・ ですけど、ここまで来れたらこいつは弱いですよ。 まずは閉じ込められてしまいますので敵の弾に注意しながらうまく外に脱出しましょう。 あとは連射!とにかく連射です。コスリだろーがなんでもOK! 最後の悪あがきは4面ボスでも苦しめられた赤レーザー。 しかし、4面のボスほど耐久力はないので・・・そこまで苦しまないですね。 最後のボスはここまでの苦労をぶつけるがのごとく連射です、もう最後なんだから! だから勝てば爽快、心地よい腕の痛みがエンディングの快感を倍増させます。(^^; とても軽快なサウンドのエンディングです、お疲れ様!って感じですね! ・・・しかし エンディング終わればまた1面からスタートしてる私。 何回クリアしても納得いかんのよ、このゲーム。 もう少し稼げるような気がしてしまうのです。あちこち逃げパターンを組んでますから。 やはり、4面で稼がない限り永遠に納得プレイすることはできないでしょう、がんばろう!(^-^)

雰囲気を味わえるゲームは貴重

ゲームにはやはり雰囲気というものが大切な要素ですよね。 それを痛感させられる一作だと思います。ゲーム自体はそんなにたしたものではないです。 でも丁寧な作りが随所に見られる良作ではあります。 こだわりのあるゲームってやっぱりいいよね。