燃える! ボスキャラ・ランキング


今回は燃えるボスキャラランキングです。 これは・・・やってみたら実際私の驚いた・・・あまり懐ゲーっぽくないです。 最近のゲームが上位にくるのですよ、最近のシューティングはイマイチとか 思いながらもちゃんと上位に食い込んできてるのですねぇ。 グラディウスのシリーズのビッグコア、クリスタルコア、 アンドアジェネシス、とか「メタルホーク」の空中要塞とかも大好きなんですが・・・ それを差し置いてトップになったのは意外にも新しいゲームでした。 皆様はどうでしょうか? 今回は”好き”というよりも戦って"燃える”キャラを選んで頂きたいと思います。 そこらへんが新しいゲームが出てきた要因かもしれませんね。 私はシューティングばっかしになりましたが、何でもいいですからね!
メカナイト様 (2000/12/19 update) 第1位;星獣王??(忘れた)(マジンガーZ) 第2い:のアキンドナイトコンヒューマン (イシターの復活) 第3位:ドルアーガ(ドルアーガの塔) (理由とかエピソード) ネタバレあり!!注意!! 1位の星獣王・・・(すいません・・・) こいつは久々にボスでやりがいのありました。 画面いっぱいにばらまく弾や、ブラックホールとか強すぎでした(たまにクリア可能) 2位の「イシターの復活のアキンドナイト」 そいつの援護役のマジシャンやランドアーチンがうざったかったがクリア!! こいつも10回ぐらいコンティニューして初めてクリアしたときは 「やった!!バビリム(ドルアーガの塔のストーリー参照)に平和を取り戻し、 カイを奪還成功ということで。 (あと育成要因だったり・・・) 3位「ドルアーガの塔のドルアーガ」 こいつもマジシャンがうるさかったがクリア!! その後、イシターの復活への道標(みちしるべ)として(イシターでは墓があったり) <MCPより> マジンガーZは…見かけより難しいのですよね… 滅茶苦茶だけど「マジンガーZ」だからいいかと… でもごめんなさい、これあまりやりこんでないです、ゲームこの時期には辞めていたし… …基板があるのでやってもいいのですけど…どうでしょうね… あとはドルアーガ系、何も言うことはないですが… 個人的にはイシターのラストは少し期待はずれだったかも。 …そりゃもちろん自力でやってたんで嬉しいのは嬉しかったのですが 「ドルアーガ」の感動に比べたら…ちょっと期待しすぎだったのもあるのかもしれませんが… もうちょっと凄いの期待してたのですが… でも私、アキンドよりはアーチンの方が思い入れ(?)が多いです〜。
そめる様 (2000/11/12 update) 第1位;グレートシンク (ダライアス) 第2い:コンヒューマン (レイフォース) 第3位:特になし (理由とかエピソード) はじめまして、“そめる”と申します。 ゲーム歴は、一番始めの方にプレイしてたゲームが〔チョップリフター〕と言う所でしょうか、 これからもちょくちょく顔を出させて頂きますので、よろしくお願いします。 まず、2位の“コンヒューマン”ですが、すいません、1コインクリアーできませんでした(T−T) あの、鬼のような弾幕の前に50円を山ほど積み上げて何とかクリアーしましたが、 あの怒涛の3段変化に何度泣かされた事か・・・ 最初にプレイした時は2段目に気を抜いて3段目にやられてしまい泣きを見ました・・・ でもラストは是非一見の価値有りです(ちょっと悲しいけど) トップはやはりこれ!サウンドと、映像のベストマッチ!! これから、ラスボスに挑む気持ちを否応なく盛り上げる登場時のBGM、 そして、圧倒的な“力”と“存在感”で自機の前に立ちふさがる鯨!! 当時中学生だった私が始めて購入したレコードが、このゲームの物だったのは、 この“鯨”がいたせいでしょう。すでにレコードのプレイヤーは無くなりましたが、 LPだけは大切に保管してあります。 <MCPより> どっちもラスボスです…ラスボスってやっぱ燃えますよね。 タイトー系のシューティングには流れがあるんですよね。 …ストーリー性とまた違う何かなんですが…何といえばいいのでしょうね。 最後に来るべき奴が待っているという感じですよね。 グレートシングはもとよりレイフォースのラスボスですか? こいつにもその風格はあります。覚えるところは覚えておかなければ いけませんが…最後のボスって緊張感が高くてクリアした時は凄く 気持ちの良いもんですね。
えも様 (2000/10/17 update) 第1位;「火蜂」(怒首領蜂) 第2い:「大きなお父さん」(ファンタジーゾーン) 第3位:バラデュークの最後のボス(バラデューク) (理由とかエピソード) 1位は やっぱり「弾幕の美しさ」でしょう!きれーい!それと「ボム使用でバリアを張る」強さ 2位は 16tボムがないと「ハメ」で倒さないときつい。いつまでもついて来る奴がいや−っ 3位は 「中に入って倒す」というある意味「どうやって?」と考えさせたのはすごい。 知らないと倒せないし。 <MCPより> 最近のシューティングって弾幕が綺麗なのよね。 古くはスターフォースみたいに綺麗に揃ってくるような弾幕が好きであったのですが… 最近(特にケイブ)はちゃんとフォーメーションを組んでくるし。 弾避けという感覚とはちょっと違う感覚はあるけど、これはこれで良いとは思います。 この怒首領蜂はボス硬いのだけど硬さを感じさせないところがあるおは評価したいところ。 つまらないボスだと単にうざいだけだし。 ファンタジーゾーン。ハメは下からパイプを抜けるやつね、きっと。5番目のやつの 誘導の仕方がしっかりしてれば単なるショットでも勝てるけどやはり怖いですな。 ヘビーボムだと気持ちいいし、楽なんで一番有名かつ無難。 バラデュークのラスボスは目を撃って体内に侵入というところがポイント。 最初は必死に目を撃ちまくっても死なないので恐怖を感じる。 結局追い詰められて必死に逃げてる最中に口に偶然入って倒したエピソードは 個人的に忘れられません。
初夢ロード様 (2000/2/3 update) 第1位;なんとかターゲット(スターフォース) 第2い:3回目の巨大戦闘機(XXミッション) 第3位:サーファー(パドルマニア) (理由とかエピソード) 再び投稿します。 今回は懐ゲーから… 3位は現在格ゲーで名を馳せているSNKの作品。 すがすがしい顔をして、楽に球を打ち返す様は…。 「ちきしょー! なんでこんな奴に負けるんだよ!」と何度言ったことか…。 シンクロナイズドスイミングも強いんですが、こいつは連打してたら勝てるし…。 2位は今は亡きUPLのXXミッションから。 エリアの区切りのないゲームなんでボスで良いのか知れませんが こいつだけはパワーアップ無しで「1度しか」倒せてないヤツなんで…。 1位は今はテクモに名を変えたテーカンの名作。(FCのハドソン版は許すまじ) 攻撃自体はしょぼいのですが、BGM、微妙に違うターゲットの形、少しずつ短くなる敵弾の間隔。 今の「いかにも強い」ボスより、妙に燃えます。 っていうか、クリア後にターゲットの後ろに自機を隠すのが異様に燃えたって言うか…(^^; <MCPより> 対応がだいぶ遅れちゃいましてゴメンナサイ。 これ1/18には来てたんですよね、お詫びします。 m(__)m 第3位:パドルマニアのサーファー。 パドルマニア、ご存知ですか?異種格闘球技ゲーム。 自分としては勝てる勝てないに関わらずシンクロの方がライバルです。 戦う気力を感じさせないところが手ごわいっていうか、そういうとこありなん。 ネーミングでは”ナグルワケルワ”がライバルかも、笑ってゲームにならん。 第2位:XXミッション ゼビウスのグラフィックを改良したって感じで非常の渋いゲームです。 また淡々と進むゲームでして、そこに渋さが感じられる要素だと思います。 その中で何回か巨大戦闘機とめぐり合いますけど、そんなに強くないです。 でもこういう面の区切りがないゲームにとってはアクセントなので覚えてます。 戦闘機よりヘリが強いという鉄則を作ったゲームかな、もしかして。(笑) 第1位:スターフォースのボス あーかくれんぼですね、通称。 クリアしたらメッセージが出てこのターゲットはクリアしたよ! というようなメッセージが出るのですけど左下で自機を持って行くと ボスターゲットの下に隠れる事が出来ます、これが妙に嬉しい。 「ほらほら、ピッタリ隠れたよ!」人に迄振りまく始末。 ・・・・・・・・・・今考えたら」しょーもないっすね。(^^;;;
C.C様 (1999/10/1 update) 第1位;アブソリュート・ディフェンダー(Gダライアス) 第2い:ヤガランデ(バーチャロンOMG) 第3位:ガースト(メタルブラック) (理由とかエピソード) まず3rdからですが、五面のガースト。正直言ってそれほど強い ボスではないんですが、登場シーンの背景色反転シルエットと 戦闘中に縦横無尽に消えたり現れたりする姿が大好きです。 実際になったことは未だに無いんですけれど、戦闘中に消えて 再び現れる時、自!機と接触するんじゃないかという恐怖感がたま りません。長い舌でニューロン回収したり、身体の一部だけ出し て攻撃するというコミカルな部分も含めて良いです。 次に2ndのヤガランデ、まぁ普通はお会いになったりしないし、 LWに過敏に反応して後退することを知っていれば怖い相手では ないんですが、重装甲で高火力、そして意外に機敏なところが 良いです。愛機バイパーIIならまだ楽ですが、ライデンあたりだと ほぼ全ての面でヤガランデに凌駕されているし。 一度で良いからヤガにグライディングラムやSLCを当ててみた いです。 そして1stがGダラの味方殺しのマツカサウオ。これも慣れれば 全然楽勝になるんですが、殆どの期間バリアー張っていきながら それなりに耐久力もあり、攻撃力も同レベルの他ボス戦艦から比 べると格段に強力。よく行っているゲーセンでロケテやってるとき は、全てのプレイヤーを抹殺しているまさに「絶対防衛者」でし た。 でも今あんなに簡単に撃沈できることを考えると、ロケテ版は より強力且つ堅固に出来ていたのかも知れないな。 <MCPより> 第3位はメタルブラックの5面ボス。音楽で滅茶苦茶盛り上がりますよ! 多分、このゲームのボステーマの中では一番緊張感があると思います。 私では通称空飛ぶ1面ボスなんだが・・・なんか似てるのだもんね。 とにかく消え方がかっこいいと思います。 ・・・確かに弱いのだけどね、雰囲気が最高だから燃えます、確かに。 第2位はバーチャロン・・・OMG・・・あ、あれか。(^^; ちょっと新しいゲームだと反応が悪い私。 得に名前で言われるととっさに反応できんかも。(笑) なんか強くて機動力のあるやつでしょ、こういうやつに近接を狙うというのが バーチャロンの醍醐味・・・らしい。らしいというのは自分であまり 成功した試しがないのだな・・・ 先読みで動いて大打撃を与えるのだけど思い通り動いたら気持ち良いでしょ。 このゲームは意外にも理詰めのゲームでなんだよな、見かけによらず。 第1位はGダライアス・・・ワープするキャラが好きですか、もしかして。 Gダライアスはボスのパターンが多いので覚えるの苦労しますわ。 私はグレートシングと戦いたいのでこいつにも出会うことになります。 ・・・あごだよな。バリアとか張るのでうっとーしーと思ったな、偉そう。(笑) グラフィックは綺麗でしたね、見とれている暇はないのだけど。 パターン化したといっても楽しめますので・・・ でもね確か下コースしかクリアできないのよな。こいつ。 今度上コースでやってみようと思ってるのだけど、いまだ手につかず。
SOW様 (1999/9/21 update) 第一位 コメット(オズマウォーズ) 第二位 ベイター(ディフェンダー) 第三位 なし (理由とかエピソード) 第一位 コメット(名前はこれでいいのか?)オズマウォーズ まだ自機が左右移動しかできず連射もなかったあの頃、突然現れた まさに恐怖の大王という呼び名がふさわしいボスキャラ。 単発の自機に対して狂ったかのごとく通常弾と誘導弾を至近距離か ら撃ちまくってくるので、なんか死を覚悟で敵と闘うアニメの主人公 のような悲壮感と絶望感に襲われます。 さらにこのゲームはエネルギー制敵弾に当たってもダメージを受けつ つもそのままゲームは続行するので、連続で2、3発くらえば速効でゲ ームオーバー、当時小学生だった私の貴重な100円を葬ってくれたの でした。 第二位 ベイター ディフェンダー ボスじゃないじゃん、という気もしますが、これも強烈な印象があるの で一票。 やはり当時の小学生には貴重な100円のうちの一機分(約33円、う まい棒3本分以上)を驚異的なスピードと超的確なミサイル攻撃により瞬 殺してくれます。恐ろしや。 第三位 <MCPより> 古くて懐かしいのがランキングされてますね・・・ ベイター(ディフェンダー) 私はいまだに「ばいたぁ」と呼んでるキャラですな。(笑) だって当時英語を覚えたてで全然発音がなってなかったというのが 今だに引き継がれているのですね、だってこれ私が中1の頃のゲーム。 ・・・あ、これで歳がばれますな。(^^; このゲームでは無限パターン防止としての意味があるキャラです。 ・・・慣れたらこいつで稼ぐという話もありますが・・・ ちょっとこれをやるとドラバス並に空しいです。やめとき。(笑笑) オズマウォーズのコメット、巨大彗星のことですな。 エネルギーをくれるのが愛の戦艦ヤマトであるなら敵はやっぱ彗星帝国 ですな、私はガンダム世代というよりはヤマト世代なの・・・かな? ・・・うーん、どっちとも言えないかな、両方見てる。 ・・・ま、いいか。でもヤマトもかなり見たし、LD持ってます。 今見てもなかなか味わい深いもんですよ。 で、このオズマウォーズ、彗星を破壊すると中から都市帝国・・・じゃなくて UFOが怒涛の攻撃をしてきます、うまくこれをやっつけると快感ですね。 慣れてない時、私は考えた。 <まだUFOにうまく勝てなかった時のこと ・・・どうする?UFOと戦いたくない!・・・そうだ! 彗星を撃たなければいいんだ!なんて賢い!俺って天才? ・・・ しかし、彗星をやりすごしてもUFOは出てくるのであった。 ・・・なんかこれは今でも納得いかん。(^-^;
LUCY様 (1999/9/15 update) 第1位:天帝バイオス(ロストワールド) 第2位:オーディアストライデント(ダライアス外伝) 第3位:コン・ヒューマン(レイフォース) (理由とかエピソード) はじめて書き込みします、LUCYといいます、 ゲーム歴は初めてはまったゲームがリブルラブルですから 大体その辺りから現在まで、ということになります(アバウトすぎ) それはさておきランキングです、 第3位のコン・ヒューマン(ほんとにこういう名前だったか、かなり怪しい) はレイフォースのラスボスです、このゲームどのボスキャラもイカしていて、 燃えるのですが、このラスボスが登場する最終面が良い!コロニーの内部を彷彿 させる背景に遥か下方に見える敵機、静けさの中に不気味さを感じさせるBGM、 ボス登場間際のパワーアップ大安売り(これはあんまり関係ないか)、 そして登場のラスボス、このラスボスのBGMも静と動といった感じでかなり かっこ良いです。肝心のボスですが、すでに1段階目の攻撃でまいっているのに 怒涛の2段階、3段階、でも2段階目の安全地帯が分かった時には感動したなぁ。 第2位のオーディアス・トライデントはダライアス外伝の最終ゾーン(どこだったか忘れてしまった、例によって名前も怪しい)のマンボウのボスキャラです。 これはボス登場時の演出が良いです、ステージ途中で雨が降ってきて、やがて雨が あがり空には虹がかかる、すると画面下の方から鳥の群れとともにマンボウが登場 、ダライアス系はこの手の演出が上手いですね。 第1位は天帝バイオス、ロストワールドのラスボスです、このゲーム自体私の ゲームランキングベスト1にしても良い位お気に入りのゲームなので必然的に こうなりました、例によって最終面〜ボスにいたるまでのBGMが良いです、 コイツの撃ってくる扇状レーザーははっきりいって卑怯です(笑)。 こうしてみると私の場合ボスそのものよりも、演出やBGMの方で強烈に印象に 残っているみたいです。 <MCPより> 下から・・・ レイフォースのラスボス・・・こういう名前でしたっけ・・・(資料確認中) ・・・その様です。(^^; 最初はつおい!っつーかどうすんじゃこいつ!とか言いたくなるやつです。 なんか登場シーンがカッコイイ、テレビの同期がずれたような登場。(笑) 最初はなんか弱いなーとか思ってたら発狂・・・絶対安置あるだろ、これ! ・・・ありました。いろんな方に情報頂きましたが・・・ やっつけると充実した気持ちになったんで、これは良いボス(?)でしょ。 2位はタイトーダライアス外伝、これは確かYゾーンだと思います。 たまーに別のコースを通りたいなーと思って前の面でシャコをかわしてしまうと この面に来ることが多いようです。(笑)私、シャコ苦手・・・いまだに。 マンボウさんはラスボスの中では攻撃は緩い方です、大噴射だけ気をつければ・・・ 鳥さんいっぱいで私はガンフロンティアを思い出します。 1位はロストワールド、天帝です、ラスボスですね。 服を買って満足した後はこいつだ。(笑)レーザーがなかなかえぐいボス。 なんのこっちはホーミングレーザーだ、一歩進んでおる。 ・・・レーザーがホーミングする?これは如何に?なんてしょーもないこと 考えてましたな、当時は。・・・どーでもいい話でしたね。(^^; でも、やっぱりラスボスだけあって強い、でもこれが最後の最後。 気力を振り絞って戦って買ったらあとはエンディングあるのみ。 やっぱラスボスっていいですなぁ。
R-7様 (1999/8/3 update) 第1位:リプレイスメント(ROBO COP 2) 第2位:ストームコーザー(DARIUS外伝) 第3位:ワーロック(POWERED GEAR) (理由とかエピソード) 相変わらず、レゲーがありません(笑)。 3位は、ゲーム中に3回登場する、ライバルみたいな奴です。 当然出る度にパワーアップしてきて、最後はかなりサギっぽいです。 結構カッコよくて、続編のサイバーボッツでも人気を集めてました。 「シールドキャノン」というゲーム中最強の武器を装備してないと、 恐ろしく苦しい戦いを強いられます。 2位は、ボスそのものよりも、出現直前のあの演出に燃えました。 初めて見たときは震えがきたものです。音楽もいいですよねぇ。 実際は見とれてるヒマはほとんどなくて、秒殺パターンに失敗すると 残機がいくつあっても足りないという、超凶悪なボスでした。 1位はちょっとマイナーです。真横視点のジャンプシューティングアクション だった1作目から、奥行きのある横スクロールアクションに変わった 「ROBO COP 2」です。映画でも最後にロボコップと死闘を繰り広げる 敵ロボ・リプレイスメントがラスボスとして登場し、実にさまざまな 攻撃パターンを見せてくれます。いずれもシビアながらちゃんと攻略する 余地があって、残り体力わずかの状態で戦っても何とかなることが 多かったです。このゲーム、今できるところなんてないですよね? 本当なら「ジーニアス山田」(ゲーム天国)もランクインさせたいところ ですが、当方の腕不足のため「燃える」ほど戦ったことがありません。 その分サターン版で借りは返しましたが・・・(苦笑)。 あと、「SDガンダムサイコサラマンダーの脅威」のラスボス、その名も 「サイコサラマンダー」も捨てがたい魅力を持っていたと思います。 <MCPより> 久しぶりのボスキャラランキングです。 最近ランキング企画を考えてなかったのでそろそろ復活を考えてもいいかもしれません。 第3位:パワードギアのいわゆるライバルキャラです。 最近のゲームにはこういうなんか宿命ライバル系の敵キャラが多いですよね。 ストーリー演出上で使われる場合が多いです、最近つけたしみたいなのもありますが・・・ サイバーボッツの方が有名ですか?メカデザインがかっこいいので人気があります。 第2位:ダライアス外伝オール下コースのラスボスです。 あの雲のグラフィックに最初圧倒されます、その中から現れる様はかっこいいの一言。 ・・・って言えるのも最初だけ、まともにやったら勝ち目ないっす。(^^; 覚えていてもきついですよねー下手したら背景はずっとボンバーアニメーションにも なりかねない・・・私はくじらさんと戦いたいのであまりお目にかかる機会がないです。 くらげさんにはもっとお目にかかる機会がないのだよなぁ・・・たまには会いに行きますか? またやりたくなってきましたね、このゲーム。 ロボコップ2の方のラスボスが1位です。 私は1の方をよくやってます、2はファイナルファイトっぽくなってます。 銃があるのでちょっと感覚は違いますけどね。いちおークリアまではやりました。 前作よりも映画に近い展開となっています。だから前作より感情移入しやすいかな。 でも、ボスキャラのしつこさまで同じにしなくてもいいのにね。(^^; 追い詰めるという感覚がある演出が良かったところだと思います。
野良者様 (1998/11/27 update) 第1位:グレートシングZ(ダライアス) 第2位:フルングニル(ウルフファング) 第3位:ガンフロンティアラスボス (ガンフロンティア) (理由とかエピソード)  魂が震える・・・真の強さを持った敵に会った時、こう感じる方は少なくないでしょう。 ヤツらは私がかつて闘ってきたなかでも、特に魂を震わされた強敵たちです。  ガンフロンティアのラスボスは、若干演出勝ちかなあとも思いますが、はじめてみたときは まさしく「漢(おとこ)」を感じずにはいられませんでした。 西部劇と、シュウティングゲームの奇妙にして鮮烈な融合。 残弾六発を残し、全ての武装を破棄する自機「デスペラード」。それを堂々と待ち受けるボス。 邪魔する者のない神聖なる一騎打ち・・・。 闘いにロマンを求めてしまう人間にとって、ヤツは外せません。  ロボット物の好きな私として、ウルフファングはまさに天佑とも思えるゲームでした。 (今はバーチャロンですが・・・) そのなかでも、ラスボス級の「重攻撃型装甲機兵」たちは、私の魂を震わせてくれました。 巨人たちの名を冠されたヤツらの頂点に立つ者、「巨人たちの王」の名を持つ、 「生還率1%」の最終任務の果ての最終攻撃目標「フルングニル」。格納庫をぶち抜いて 現れる金色(私の眼にはそう見える)の巨体。その姿に大いなる闘志をかき立てられたモノです。  その他、壁となって立ちふさがった「ヨトゥン」。ロケットチョップという 「デコイズム」全開にして、初クリアのラスボス「ムスベル」など思い出には 事欠かないゲームでした。(ちなみに私の愛機は、TYPE-23隼鷹でした。)  そして、ヤツです。文字通り全身を震わす警告音。 WARNINGの表示と共に突入する気流ゾーン。浮遊機雷をなぎたおし、大地を割って現れる巨体。 BGMがクライマックスにかかると共に実体化し、ギラリと光る眼。 そして、一斉砲火の地獄が現出する・・・。  威厳と恐怖を併せ持つ、天下無双のファイナルボス。それがヤツです。 それゆえに、(安地を使ってでも)初めて勝利したときには、鳥肌を押さえる事が できませんでした。(多感な、高校一年の夏でした。) その後は、ウエーブで闘いを挑むようになりました。稼ぎには興味は当時なかったので、 残機をつぶそうとせず「最強状態」を目指してヤツに向かっていきました。 それが、ヤツへの「礼儀」だと私は思っていました。 (最近やったら「ピラニア」で地獄見ました。)  外伝の、廃墟を弾き飛ばして出てくるそれや、Gの大暴れのあれも確かに「クジラ」ですが、 私の「ヤツ」はZゾーンの「ヤツ」をおいて他にないのです。  感情の走った文章になってすみませんが、書いていてまた、魂が震えて来ました。 これがあるうちは、まだ「現役」でいられますね。では。 <MCPより> 熱い魂をありがとうございます、当HP管理人はこういう話には喜びます。(^^; Yes、ゲームは魂でやるのです。ボス戦というのはまさにその真骨頂です。 下から・・・ガンフロンティア・ラスボス。 私はロシアンルーレット野郎と呼んでおります。(これですよね?) 弾数制限があるのがかなりかなりネックです。 あと1発になった時の緊張感がたまりませんが・・・何故か私こーゆーの苦手! なんか勝った時より負けた時の印象が大きすぎて・・・あぁ。(^^; 漢ですなぁ、西部浪漫ですなぁ、世界観が最後までしっかりしてるところは脱帽です。 ウルフファングのボス達、全部好きです、メカメカしてくて・・・ ちゃんとジャキーンな感じしてるでしょ?(変な表現) 個人的にはどのコースのラスボスも大好き・・・というよりは燃えます。 燃えるボス、まさに今回のランキングにぴったりではあります。 ・・・私は残念ながらBEST3に入りませんでしたね・・・ そしてトップはグレートシング、ダライアス1限定です。 ウェーブで削る(この表現が正しいでしょ?)のが快感です。 私もこれにしびれましたし、ボスのテーマかっこよすぎます! だから1位・・・でも私の場合外伝以降も影響されてますね・・・
初夢ロード様 (1998/11/26 update) 第1位:ネオンライトイリュージョン(ダライアス外伝) 第2位:コマンダー(スターブレード) 第3位:デビルカズヤ(鉄拳2) (理由とかエピソード)  1位はネオンライトイリュージョン(ダラ外)です。  これはなんといっても『美しい』の一言に尽きます。  暗くなった画面にうっすらと光る『ヒレ?』  これだけで基板を買う羽目に…  2位はコマンダー(スターブレード)ですね。  ホントは1番にしたいんですけど在り来たりなんで…。  コマンダーも好きなんですがスターブレード自体が好きなんですケド…。    そういえばPSで出る『スターイクシオン』は『おまけ』で  スターブレード入ってないかしら?  3位はデビルカズヤ(鉄拳2)です。これは『ビーム』に尽きます。  いきなり飛んでビーム。笑って良いやら泣いて良いやら…。  『やってくれた』って感じですね。  シューティングじゃないとダメっすか? <MCPより> 第1位;ネオンライトイリュージョンですね、通称ホタルイカ。 最初はプリッキーエンジェラーの方が好みでしたのでなかなか行かなかったです。 だって攻撃を覚えるのが面倒だったんですもん、ボスは多いっつーのもつらいです。 でも、見切ればこっちの方が簡単でしたね。 確かにきれいで好きなボスですね。 第2位:コマンダー、これは人気(?)ボスですね。 ・・・やはり、こいつはみなさん気になりますか? 第3位:デビルカズヤ この企画を始めた時には格闘ゲームの方が多いのでは?と考えていたのですが・・・ 見事に予想をはずしました。さすがは懐ゲーの部屋といあったところか・・・(笑) デビルカズヤを最初見たときには、何故ここまでする?っと思いましたけど・・・ メカ豪鬼に比べれば思いっきりマシですね。(^^;;;; これでゲームが面白くはなったのですから認めざるをえないでしょう・・・ね。 最初はダルシムやブランカでも常識を逸していたものだが・・・(笑)
UFAB様 第1位:スーパーズル(ガーディアンヒーローズ) 第2位:マイクタイソン(マイクタイソンパンチアウト) 第3位:ドラゴン(ドラゴンスレイヤー4) (理由とかエピソード) 2位・・・一撃で主人公ノックアウトされる攻撃、何故か緑で攻撃が見にくい床。 この二つでとてもむずい。 攻略本によると、1分半くらいまで避けに専念しろ。とあったが、 とてもそんなことできん。でも30回くらいやった。 全部1ラウンド持たなかったが・・・ 1位・・・強さはそれほどでもない。しかし2人でやって、乱戦になるととても燃える。 ボス以外でもこのゲームは燃えれる。 3位・・・あまりの弱さ、たどり着くまでのあまりにも辛い行程とあいまって、 自分は怒りに燃えた。俺の苦労がこんな物で報われるかー! 絶対別のボスがいるに違いない! <MCPより> 最近、あまり家庭用をやり込んでないのであまりコメントできないはすみません。 ガーディアンヒーローズ、格闘ゲームとしては異色な方です。 バランスが良かった・・・くらいしか覚えてないっす、すみません。 これ、もう売ってしまった!(爆) 2位・・・マイクタイソン?懐かしいですね、ファミコンにして良くできてました。 ・・・個人的にはゲーセンのパンチアウトが当然いいのですけど・・・ ファミコン版は違う雰囲気でアレンジされてて好感がもてます、さすがは任天堂。 やはり、ここが業務用から撤退したことは痛いのかもしれない・・・ 3位、数少ない私のプレイしているRPGの一つです・・・確かにラスボスが弱いねぇ なんかこのゲームたんたんと進んでたんたんと終ったからいまいち印象が薄い。 出来としてはそれなりだったような・・・良くも悪くもない・・・ ファルコムも落ちたと思ってしまった一作といえるかもしれません。(個人的)
フィル☆様 (1998/10/31 update) 第1位:ゲルファウスト(ファイネストアワー) 第2位:コマンダー(スターブレード) 第3位:ギルガメッシュ(ファイナルファンタジー5^^;) (理由とかエピソード) レゲーが1つもないような・・・^^; 1位はラスボスのゲルファウストです。私はCDを聴いてからこのゲームを プレイしたのですが、インストに「シグナスの好敵手」なんて書かれていて ・・・好敵手・・・なんて泥臭い響きなんだろう・・・燃えずにはいられない でし!!ょう^^; 実際安地を使わなければまさに好敵手です・・・ええ、私好敵手失格です^^; ゲルファウストを倒した回数は片手で数えられるくらいですが安地なしで 倒せたときは心から感動しましたね(つまり私のゲームの腕前はそんな程度)。 2位もラスボス、コマンダーです。厳密に言えば私こいつとの最終決戦を 自分で体験したことがないのでやはり好敵手失格ですが、道中で何度!0苦汁を なめさせられたという意味で憎い敵ではあります。しかし決戦で特攻まで 敢行する姿には憎みきれないものを感じはしますが。 で、3位のギルガメッシュですが・・・^^; ある意味燃えるでしょ?まさに 好敵手!好漢であります・・・だって他にアーケードで燃える(=好敵手) ボスにお目にかかったことがないんですもの。許してください。 <MCPより> 最初にごめんなさい、FFは私わかりません。(^^;;; はっきりいってアンチスクウェアなんです、ファミコン時代からの流れなんです。 その話も機会があったらやってみようかな・・・だからFFもやってないです。 あぁ、私の大弱点がさらけ出されてしまいましたね・・・ 2位:スターブレードのコマンダー。 これを挙げている方もかつていらっしゃいますよね、やはりライバルですね。 1コインクリア直前の対決は緊張感ばりばりです、早よ死んでくれ!!!って気分、 その分勝利の味は格別ですよね。 その代り負けた時にはしばらく動けなくなります。(笑) 1位:ゲルファウスト 私もこのキャラクタはかなり上位にくるボスです。 ゲームのマイナー度から行ってBEST3に食い込むことはなかったのですが・・・ 実は私のパターンは安地を使いません(知ってはいます) だって燃えないじゃないですか?正々堂々闘いたくなるボスだっているのです。 例え簡単な攻略法があったとしても・・・ 私の場合、その一つがこのボスです。
がらむ様 (1998/10/8 update) 第1位:ハニンバル(レイフォースのラスボス) 第2位:ダッカー(究極戦隊ダダンダーン) 第3位:アラリック(レイストーム) (理由とかエピソード) レイフォースのラスボスは、発狂モードに突入してからが熱いのです。 さっさと倒してしまっては勿体無い。1コインプレイでここでどれだけ 粘るかがよかったのです。(ギャラリーもつきますし) こいつは一時、基板を所有していました。 ダダンダーンの3ボスの1体目が実は最強です。コナミゲーム史上、 最強のダッカーです(笑) 2Pのアンなんかでは壁際でのサンダーフラッシュハメでなんとかなる のですが、他のキャラではこいつが1コインクリアでの壁となっていま す。みなさんは1コインクリア専用エンディングをご覧になりました? 私の場合、レイストームはラスボス(ユグドラシル)より、6ステボス のアラリックに苦しめられたクチです。某Zガンダムばりに変形を繰り 返し、多彩な美しい攻撃と硬い装甲、まさにカッコイイの一言につきま す。 <MCPより> 第1位:レイフォースのラストボスです。 このゲームはボンバーがありませんから真っ向勝負ですね。 だから普通のシューティングゲームより気合のはいるところがあります。 ・・・ここらへんがレイストームの甘いところなんだよなぁ、考えてみれば。 ボンバーは止めて欲しかったです。 とにかくこのボスは弾を撒き散らす・・・でもよく見ると安置がある。 そりゃ気合じゃ無理ですよ、無理・・・だよね、多分。(^^; 傍目から見ると凄い!・・・でも、わかってると何でもないんです。 そういう意味でギャラリーついたときには優越感に浸る余裕があります。(笑) こういうボスっていいですね、ゲーマーで良かった(?)と感じる一瞬です。 第2位:ダダンダーンのダッカー、ホントの最終難関。 とりあえずアンでの投げパターンを作った・・・はずなんですが・・・ どうもタイミングが完璧ではないらしく駄目です。 とにかく投げのゲームなのは間違いないのですが・・・1コインクリア? うん、私は残念ながら見たことはありません。 でも、ダッカーさえ抜ければまず大丈夫だと感じます。 楽しみはまだまだ残しておきましょう。いつか見られる日を祈りつつ・・・ やっぱり自分の力で見たい!(と思っているけど、腕が頭についてこない今日この頃) レイストームの6面、通称可変ロボットさんです。 <なんつーネーミングだ! Zガンダムかぁ・・・そういう言い方もありますね、それ貰った。(^^; 私はレイストームの5面が大好きなんですね、曲よし、ステージよし。 ・・・だから6面は新たな気持ちで望みますが・・・ この面短い!けど熱い!ボスもなかなかうっとうしい! とにかく5面でテンション最高潮ですからその勢いでやる面です。 ・・・多分、レイストームはレイフォースより簡単です。 ボンバーはあかんよ、ボンバーは。(曲はどっちも捨てがたいね) でも、どちらも個人的には水準以上の一作です、熱い魂をありがとう。
ぬやん様 (1998/10/3 update) 第1位:エグゼドエグゼス(エグゼドエグゼス) 第2位:大和(1943) 第3位:ラスボスの散弾銃ひげおやぢ(ガンスモーク) (理由とかエピソード) 全部カプコンですね(^_^; しかも、シューティングばっか(笑) 3位の散弾銃ひげおやぢはやり込みましたねぇ。 ウィンゲートファミリーですか? ファミリーといっても、あとの二人はゴミ同然(笑) このゲームって山が3つあって、最初やった時は忍者。次がインディアン。 で、最後にひげおやぢが最強の山でしたね? はっきり言って、他のボスはどうでも良いくらい弱かったです。 やっぱ、1コインクリアーした後の白馬の白さは、目に染みました(笑) 2位の大和は100%取るのに苦労しました。 でも、慣れると9割方は撃沈できるようになりました。 だからといって、ちょっと気を抜くと中型機の餌食になると・・・ でも、これって甲板が見えたところで2回宙返り使ってメガクラッシュとか が一番楽なパターンだったんで、宙返り使わないとなかなかきつかった記憶 があります(^_^; でも、「攻撃目標 大和」の文字を初めて見た瞬間(プレイ2回目だったけど)、 マジで泣きそうになりました(;_;)感動で涙が止まらネッスーって感じで(笑) 最近、近くの懐ゲー置いてるとこに行ったら、なぜか1943があったんで思わず やってしまいました。エネルギー0で何とか大和を撃沈した時には、友達との 待ち合わせに遅刻してました(笑)。しかも、腕が痙攣してたし(^_^; 1位は、俺的に最高のゲームであるエグゼドエグゼスのラスボスです。 エグゼドは、上記2つのボスより弱くて、残機潰せば誰でも倒せるボスです。 しかーし!、当然ノーミスで倒すのが義務ですので(笑)、結構白熱した戦いに なります。 といっても、レバーの左手よりもボタンの右手の方が熱を持ちますが(笑) 何よりも、ROUND16(か、それ以降のラス面)で、それまでノーミスで来ている と更に盛り上がりますよね。 イヤというほどボス戦のBGM聞いた挙げ句の果てに、ドクロマークと黒(茶色) 砲台のコアの暗い赤色が、人間の闘争本能を刺激するというか・・・(^_^; このゲーム、俺は1000万点達成にROUND32までかかってるんですが、当時の ベーマガで見たらそれより前に達成している人も多いですね。 俺は、1000万点達成しただけで腕が死んでました(;_;) <MCPより> カプコンオールドが並んでますね、この頃のカプコンは いろいろこだわりがあって良かったと思います。・・・ただし、疲れるのが難!(^^; 3位「ガンスモーク」です・・・敵が硬い!・・・というよりはなかなか死んでくれない。 最初に目標となるボスがずらずら出てくるんですけど 最終面は3人組だという事実はここでわかります。 各面のボス(というよりはまわりの雑魚)に散々いじめられてきてますので 最終面のボスはそれまでの疲労に負けない根気、これがすべてです。 なんかカプコンってこういうタイプが多いなぁ・・・でもそれはそれで魅力のうちです。 個人的にはインディアンでずーっとボスにあえずに回ってたのが悲しい想い出です。(笑) しかし、疲れるゲームでした。 2位1943大和。前回にも書いてますね。 90%勝てますか?それはなかなかです。100%は難しいですよね。 ・・・そっか・・・考えてみれば宙返りがあったのですね。これを使うと楽になります。 エネルギーにも関係なくメガクラッシュがかかるので非常にお得な技です、これ忘れがち。 私の場合はこの技けっこう忘れてて使わなんなんだけど・・・(笑) ・・・1942でも滅多に使わないもんなぁ・・・ ・・・いま一つピンとこないのはこのせい?(個人的) 1位はエグゼドエグゼス、硬い砲台(50発)に包まれた様は圧巻です。 それまでボスラッシュを戦い抜いてきて最後にコレです。 はっきりいって戦う前から泣きそうになります。でも後にはひけません。 ・・・ええい!この腕くれてやるわ!(この精神こそゲーマー道) そんなことほざいていた覚えがあります。 <恥ずかしい奴ですね。 1000万点、もう一回達成したいですねぇ・・・しかし腕がもつかどうか・・・ 私かなり連射に関して軟弱になってます、こういう修行は毎日やって鍛えなきゃ駄目なんです!
matsuno様 (1998/7/4) 第1位:ウインゲートファミリー(ガンスモーク) 第2位:でっかい戦車(プラスアルファ) 第3位:大和(1943) (理由とかエピソード)  大和は恥ずかしながら僕にとって最強のボスです。生涯のライヴァルといっても よいかも知れません。  初めてお目にかかったのはゲーメスト誌。もともと軍艦やら飛行機が好きだった 僕は、そのリアルなディテールを目の当たりにして血の沸き立つような興奮を覚えました。 圧倒的な巨体!そびえる46センチの主砲!なんとしてもこの手で沈めてみたくなり、 すぐさまお店に向かいました。  ところがやってみると拍子抜けもいいとこで、面が進んでも一向に歯ごたえが感 じられず、余裕と失望の入り交じる中ラスト前の長門もあっけなく沈んでしまいました。 大和もこんなもんかしらと思いつつ迎えた最終面、待っていたのはうってかわっての鬼気迫る猛攻。 わけのわからぬ内にメガクラッシュをバシバシ使っていると、大和の船尾が見えた 時にはすでに虫の息。最後は主砲の一撃を受けて海のもくずと消えました。  それ以来大和に挑戦し続けること十余年、一人用でクリア出来たのはわずかに一 度だけ。それもパーセントで。轟沈の悲願は未だ叶えられずにいます。  名前は知りませんがプラスアルファのでっかい戦車。これも手強かった。 弾数が多く耐久力もあり、それだけでも手こずりそうなものですが、この戦車の最 大の武器はなんといっても処理の軽重の落差。遅い動きの中、レバーに力を入れ、 体も一緒に傾けて弾を避けていると、突然本来のスピードが戻って対処しきれずに 激突。この不条理な強さが何度も僕を駆り立てました。  ガンスモークは僕の一番好きなゲームです。となれば一番燃えるボスといえばや はりラストのウインゲートファミリーでしょう。  辛抱に辛抱を重ねてやっと見出したわずかな隙を突いてボスに銃弾を浴びせるこ の瞬間、産みの苦しみから解放されたような快感を感じるところが最高に燃えます ね。 <MCPより> 3位の1943大和、永遠のライバル、掲示板でもカキコしてます。 いまだに100%勝てない!・・おまけに負ける可能性の方が高い! ここまで攻略に苦労しているボスも珍しいですね、パターンがないのだから 仕方がない、気合と根性、メガクラッシュが3回使えても勝てない! あ〜文章が支離滅裂!それくらい強いのです。 ・・・燃えますな〜うん。私の次点ボスでしょう、うん。 2位:プラスアルファのラストボス、名前はセキーロ・パパだったと思います。 懐ビューでも書いてるのですけど・・・どうやって倒すんじゃい!!! ・・・と出た結論がヘリポでのボンバー特殊攻撃+バックアタック。 懐かしいですね〜こういうことに燃えていた時代もまた懐かし・・・ 1位はガンスモークのラスボスゐんゲーとファミリーです。 ゲームスタート時に紹介(?)されますので知ってる方も多いでしょう。 「おぉ、最後は3人か、やるぜ」 ←私にとって燃える要素はコレ しかしそのゲームの難易度は物凄く高かった・・・苦労に苦労。 さてラスボス、自分の弾が殆ど当たらない!マジに強い! しかし・・・ここに来るまでに私はこのゲームの神髄を見出していました。 「このゲームは耐えるゲームだ」 そう、ボス面では敵にショットが少しずつ当たるように、また通常面ではスクロールが進むまで とにかく連射と弾除けを耐え抜くゲームだったのです、ここまで来れば誰でもわかる! だからこそボスを倒した時の開放感(?)は凄いものがあるゲームです。 今から遊ぶ懐ゲーとしてはお薦めですよ、これ。ただし、難易度は高いぞ!
AD−X7様 (1998/6/25 update) 第1位:コマンダー(スターブレード/ナムコ) 第2位:ハンニバル(レイストーム/タイトー) 第3位:ステージTボス(ナイトストライカー/タイトー) (理由とかエピソード) あんまり強くないボスばかりですが、「燃える」だからいいですよね。 では3位から。 ナイトストライカーでいちばんてこずったボスだけに、思いではひとしおです。 気が狂ったように打ち込んでくる誘導弾を、さまざまなテクニックを駆使して 倒したときの感動は、今でも鮮烈に思い出せます。 同時に、ノーダメージクリアを許してくれなかった唯一のボスとして、機会あらば リターンマッチをしたいなと。 2位。なれてしまえばなんてことないけど、やりはじめの頃はきつかった。 とくに中盤の8連レーザー。見切ってしまえばたいしたことないけど、 慣れない頃はどこへ逃げようかあたふたしていました。 でも、かっこいいんだなぁ。攻撃が。きつい攻撃でしかもかっこよく見せつけるものだから こっちも真剣になってしまう。 ただタマをばらまくのではなく、魅了されるような攻撃をしてくるボスが多いレイストームには 好きなボスがいっぱいいる(ガイセリックとかアラリックとか)けど、 とりあえずハンニバルをイチオシということで。 1位。コレは本当にかっこよかった。 敵軍最後の砦であるアイスバーグが陥落する様を背景に、敵指令管コマンダーとの一騎討ち。 道中のきつさを考えれば、コマンダー戦は激ヌルなのだけど、それでも決して手抜きプレイは したことがなかったなぁ。コンピュータが相手とは言え、その心意気に打たれたというか なんというか……。 最近のシューティングゲームは、自機を本気で殺しにかかってくるのはとても嬉しいのだけど、 「攻撃に美学を感じる」ようなボスにも出会いたいものです。 <MCPより> 「ナイスト」はホーミング避けに命を賭けるゲームです。 これが理解出来ると快感だろうとは思いますが・・・私はその域まで達してないと思われます。 (前々から申しておりますが・・・近くに一台も入らなかった・・・(涙)) 好きな人は誰に聞いても名作を申しております。少なくとも家庭用ではその魅力はわからない とうです。是非ともゲーセンで・・・やりたいのだけどギャラリーの目が気になる。(笑) 例え私がやってても笑わないでねぇ・・・くすん。 2番めは「レイストーム」ハンニバルです。 レイストームは(レイフォースを含めて)ボスがとてもかっこいいです。 それに・・・なんか攻撃が凄いのだけど・・・見切れるところも怖い。 サウンドもGoodなのでノリノリで闘えるボスばっかりです。 その中でハンニバルですか、ポリゴンらしい動きがとってもいいボスですね。 レイストームのボスはデザインと設定がかなりハイレベルだと思いますね。 1位はスターブレード永遠のライバル、コマンダーです。 最後のコアを破壊した後に「あいつはどうした〜?」とか言ってたら案の定登場。 展開が読めるところがいいのですよ、うん。しつこく顔見せするものだから・・・(笑) 始めてプレイしたときには、何故かほっとしました。(^-^; なんか歯ぐきに引っ掛かっていたのが取れたというか・・・でもその時負けました。 一応、意外性を出そうとした展開なんでしょうけど、意外にならなかった典型的な ゲームでしょ、これ。(爆)
AS.様 (1998/6/25 update) 第1位:2周目の剣王(闘いの挽歌) 第2位:柳生烈堂(子連れ狼) 第3位:ホセ・メンド−サ(あしたのジョ−伝説) (理由とかエピソード) どれもこれも、死ぬほどプレイしたのにこいつのせいでクリアできなかった というボスばかりです。クリアできないだけでなく攻略の糸口すら見えてき ませんでした。 2周目の剣王: 1コインでこいつまでたどりつくも、玉砕すること数十回。つい最近トライ のゲ−セン!で上手い人の倒しかたを見ました。なるほど。ああやるのね。 柳生烈堂: 圧倒的な攻撃力!何回コンティニュ−しても一瞬で終了!あんなのどうする んだ?!もしかして原作同様プレイヤ−(拝一刀)ではクリアできないとか ...と邪推してしまうほど強いです。だれかクリア見せて−−! ホセ・メンド−サ: 最終面はコンティニュ−不可という最大の障害が待ってます。 私の場合はどんなに格好良くて華麗で強いボスよりもほとんどサギとも思え る攻撃で手も足もでない歯がゆさを体験させられたヤツらのほうが強烈に印 象に残ってます。 (MCPより) 確かに全部強いというか・・・パターンがきついもばっかりです。 あしたのジョー伝説はNEOGEOの方ですね・・・あまり台数が出て なかったので終わりまで行ったという人も少なかろうと思います。 NEOGEOの初期時代は少し考えさせるものがありますからね・・・ タイトーの「あしたのジョー」でしたら比較的簡単でしたが・・・ NEOGEOの方は難しい。おまけに最後でコンティニューが誓えない のは昔のNEOGEOの特徴。これでどれだけ泣かされた奴がいるのか・・・ 私も「麻雀狂時代」・・・でしたっけ?コンティニュー不可で嘆いております。 そんなNEOGEOだから最後のボスは恨みつらみ、よくわかります。(^^; 「子連れ狼」は・・・どうすればいいのか私ちっともわかりません。 パターンなるものがあるのかどうかも解りません。難しいというより・・・ 詐欺かもしれません。原作を考えると・・・なるほど。 でも納得いかんことうけあい、私もうまい人のプレイを見たいです。 それ以前にうまい人を私は一人も知らんという・・・謎ゲーです。 「闘いの挽歌」は1周するだけでたしたものでしたね、2周目の剣王というところが ポイント、1周めとは違うパターンを必要とします。 ・・・あろ少しで1コインクリアなだけに失敗した時は悲しいものあり。 ミスして一回斬られたら殆ど無理でしたもんね、えぐいボスです。 このゲームは盾の使い方ですべてが決まるゲームですよね。 魔界村とはまた違う難しさを持ってるカプコンの名作です。(私はそう思う)
MCP (1998/6/22 update) 第1位:グレートシング(ダライアスシリーズ) 第2位:ブラックハート(バトルガレッガ・バトライダー) 第3位:ザウエル(ドラゴンスピリット) (理由とかエピソード) ・・・なんか懐ゲーランキングらしくありません・・・ 3位だけは懐ゲーとしての名目を保っております・・・あーよかった・・・(^^; ナムコ傑作シューティング「ドラゴンスピリット」ラスボス・ザウエルです。 ボス戦の前の長い通路(?)があるじゃないですか?あれで緊張感とか、戦意とか、 そして不安とか、勝てばあの素晴らしいエンディングが待ってることとか・・・ もういろいろ心の中で交錯するものあるのですね、わかるでしょ? ボスが出てきた時にはもう完全にヒートアップ状態なんです。 あの間がばっちりなんですわ、このゲーム。まさに最後の決戦にふさわしいです。 これが首一本ファイアレベル1だとさらに倍増。(笑) まさにボスとの激戦を語るに忘れてはならない存在です。 さて2位ですが・・・私としても意外なことです。 まったく懐ゲーではございません。なんとバトルガレッガのキャラです。 おまけにラスボスではありません、これまた意外や意外。 でも、このランキングのテーマである燃える!ということを考えるとどうしても こいつは上位にランキングせざるを得ないでしょうね・・・ 「バトルガレッガ」が私を虜にした要因のボスです、こいつと戦いたいのです。 このゲームのボステーマは飛びぬけて好きなんです、その曲に一番マッチしてる このボス。美しく直線状に発射される機銃、その間をかろやかに抜ける快感。 これが出来るようになったらこのボスは病み付きですよ、もーーーー(感涙) 勝つ快感を久しぶりに教えてくれたボス、何回倒しても快感が消えることはありません。 本当に良く出来たボスですね・・・誉め過ぎかもしれん・・・まーいいさね。(^^; 「バトライダー」にもゲスト出演してて「ライジングわかってるじゃん!♪」 ・・・だけど滅多にガレッガキャラは使用しないので滅多にお目にかかれません。(号泣) ・・・これから使うかな・・・ガレッガキャラ・・・ ちょっと懐ゲーらしいです、第1位:グレートシング(通称くじらさん) 一応「ダライアス(T)」のZゾーンのキャラクタですので懐ゲーと言えば懐ゲーなんで しょうけれども・・・残念ばがら「ダライアス(T)」だけではこの順位はないです。 「ダライアス外伝」「Gダライアス」の激闘があったからこそこの順位。 私、最早ダライアスシリーズでは、こいつとしか戦いを感じないです。(笑) 「ダライアス(T)」では全ゾーンクリアして、どのコースもそこそこやり込んでます。 んディングとしては確かにZゾーン,このグレートシングのエンディングが奇麗で好きです。 でも・・・グリーンコロナタスも好きなんですよね・・・ 「ダライアス(T)」ではこの2つのボスが大好きでした。(^^) 「ダライアスU」では・・・ちょっとボスに関してはコメントを避けましょう。 あまり・・・これは気に入ってないのです。それなりには遊んでますが・・・ バイオストロングとかマザーホークとかダライアスらしくないボスが存在していた のが少し引っ掛かります。音楽は最高ですけどね・・・ でも、ヤマトは許可。 で、さらに時代は流れて「ダライアス外伝」 私がとにかくトライしたのは一番上のコースです・・・ 「クラスティハンマー」「グレートシング」のつなぎは最高の演出でした、私にとって。 涙が出るほど強い!でも勝てないことはない.そこがまた魅力。 この2つは戦って燃えていくボスキャラでしたね、ちょっと新しい話題なんですが・・・ ここで株を落としたのが「バーミリオンコロナタス」・・・何これ・・・ ここで「ダライアス(T)」以来平等を保っていた「グレートシング=なんたらコロナタス」 の方程式は崩れ去りました・・・ で、また最近のゲーム「Gダライアス」となります。 私、最初はこのゲームくそゲー呼ばわりしてました、だって・・・なんか変なゲーム。 でも広告により一番下のルートのボスがくじらさんであることを知った私はとりあえず いやいやながらもトライを始めました・・・ら、熱いぞ、このコース。 苦労と人のテクニックを盗むことを繰り返してついにラスボスにたどり着きました。 名前は「G.T.」・・・この名前を見た時に今までに無い緊張感を得ました。 ・・・こういう緊張感・・・これまで忘れていたような気がする・・・ そう感じたときはちょっとだけ嬉しかったかも・・・ とにかく「G.T.」は強くあれ!・・・本当に強かったぞ・・・感涙。(笑) やはりあんたこそ偉大なボスですわ、もう決定!(^^) まだこいつのおかげでまだ「Gダライアス」は全ゾーンクリアしてません。 ・・・というよりも「Gダライアス」にもしこいつがいなかったらクズでした・・・ そう考えてるの私だけでしょうか? 結局は昔からの積み重ねでトップになってる訳です、くじらさんも。(^^)

あなたの戦ってきたボスキャラの中での燃えたものを3つ挙げてください!

ペンネーム(この名前で掲載されます) 第1位は?(ゲーム名も是非) では2位は?(ゲーム名もね♪) それでは3位は?(ゲーム名を・・・しつこい?) 何故燃えるのか?、エピソードなんか書き込んでくれると嬉しいです〜(^^)

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