使えそうなカード


ここでは、METWのカードについて、使えそうだとか使えなさそうだとかいう感想を述べてみたいと 思います。あくまで主観に基づいたものなのでご容赦のほどを。 これの評価が低い等の意見がありましたら、別途メールにてご連絡いただけると幸いです。

コモンAなカード群より

コモンAなカード群は、スターターにもブースターにも含まれるカードの事です。 それなりに買い進んでいくと、これらのカードは大量に入手できることでしょう。 ロードバック戦略と呼ばれる戦略に使われる。つまり、そこにはいけなかった ぴょーんカードの一つ。また夜の扉が出てると、サイトをタップする効果まであっ て妨害には最適 (^^)
黄昏 文句無し。いわゆるDisenchant。やっかいな環境カードを除去するのにもって こい。自分の首を絞めそうな自分が出したカードを自分のターン前に除去する のも良い。 ちなみにこのカードはトーナメントルールにおいては災厄とカウントして もリソースとカウントしても良い事になっている(他にも数種あり)。災厄重視 のデッキならリソースとカウントしてデッキに入れると良いでしょう。
大いなる道 通常聖域からサイトへ動いて聖域に戻ってくるのに2ターンかかるのだが、この カードを使う事により1ターンでそれができる。但し、邪魔される可能性も増える。 当該サイトに長居したくない場合とかに有効。 でもって、これを使う気なら「密やかさ」のようなカードを利用して災厄のプレイ を妨げておくのが良い。
汚れた煙
殺戮者 有能なCreature。攻撃側が相手を選べるってのはかなり大きなアドバンテージ。 守られているキャラクタを負傷させたり(負傷すると聖域以外では治療が難しい ので、自然と相手の行動を妨害できる事になる)するのに使うと良い。
招集 呼集Deck、つまり軍団を呼び出してMPを稼ぐタイプのDeckに非常に有用。
徹底探索 アイテムプレイ型のDeckに有効。なんつーか…サイトをタップしなくてアイテム がプレイできるだなんて…。大いなる道なんかとコンボで、一つのサイトで複数 のアイテムをプレイするとかやると非常に高速に統率ポイントが稼げてお得。
遠目 アイテム探査…一つの指輪を見つけたり…。
長い冬 汚れた煙と同様。邪魔するDeckには良いでしょう。ただ、自分自身にも影響が あるので、はまらないように要注意。
潜む これは非常に有効。これを使う為だけに斥候をパーティに入れる甲斐がある。 小人数の集団(つまりハザードがプレイされにくい)で強力な自動アタックを回避 したりできるのは大きい。また、強力な自動アタックの回避にも使える。
部隊解散 集団を一つディスカードできる。相手の直接影響力がアップアップ状態の際に 使うと効果的。
よき原野の旅 METWのサイトを調査すると、ほとんどのサイトのサイトパスに原野があることに 気づくだろう。非常に有効なハザードキャンセルカードである。
エルフのマント スタートアイテムとして主要なもののうちの一つ。弱いキャラクタに付けておくとよい。
相手の移動を妨げたり、野伏をタップ(つまり能力を使わせなくする)したりできる。
旅の仲間 大型の集団を守るカード。最初にホビット4人のパーティ構成とし、旅の仲間を貼って プレイすると結構強力になり得る。
捕虜救出 2MPをさくっと稼げるカード。グレーターアイテムなんかをプレイした後のサイトで 追加の2MPを稼げるのは大きい。
我が家の呼び声 キャラクタ差し戻し (^^) 影響力がアップアップの時に使うと効果抜群。
浅瀬 同様に原野をキーにしてのCreatureプレイを禁止できる。原野系のCreature を軒並みキャンセルできるのは大きい (^^) かも

コモンBなカード群より

コモンBなカードはブースターにしか入ってません。 カード群の半数は地域カードが占めていて、その他のカードは少ないのですが… そこには非常に強力なカードが含まれています。
アノールの角笛 軍団呼集タイプのDeckに非常に有効。
エルフの石 なんつーか、重要なスタートアイテムのうちの一つ。エルフ軍団で集団を形成 しようとしたとき…これは非常に強力。初期キャラクタでエルロンドとレゴラス/ ケレボルンを選択し、エルロンドにエルフの石を持たせてその配下にレゴラス/ ケレボルンを配置すれば…直接影響力10がまるまる残るのである。 そのうえ、レゴラスにもエルフの石をスタートアイテムとして持たせたとしたら… エルロンドなどのエルフを基軸においた戦略にとって非常に重要なアイテムと なるでしょう。
威厳ある存在 集団の呼集Deckに使えるが、交渉者のみ、ってのが難ありか?
偶然の出会い とってもインチキくさいカード。ある種のサイトでは自動アタックで集団全員、もし くは必要な能力を持つキャラクタがタップしてしまう事がある。しかしこのカード をつかえば大丈夫。集団全部がタップしても自動アタックが解決してから新た にキャラクタを追加できるから。
小さい人の体力 ホビットを集団に加える事は非常に有効です。集団のサイズを大きくしない代わ りに集団の人数を増やせるし、すぐに回復するこういったカードがあるから…
友達の一人、いや三人 これも便利なチェック強化カード
昔の道 危険の少ない呼集が行えるが… 「青の山脈のドワーフ」「ローハンの騎士たち」「ラメドンの兵」「山男」「ドル・アム ロスの騎士たち」「ビヨルン一党」「北方の野伏」「ファンゴルンのエント族」 「アンファラスの兵」「大鷲」…意外とあるな。

Fixedなカード群より

今度はスターターにしか含まれてないカードです。これらのカードはスターターを買わないと 入手できません。んー、おいしい商売だ… (笑)
ただいま準備中

Uncommonなカード群より

コモンよりは出現確率が低くてレアよりは出現確率が高いカード群です。 それなりに使える粒ぞろいのカードが揃ってますね (^^)
ただいま準備中

Rareなカード群より

出現確率の低い、そして使い方によっては強力なカード群です。 純粋に強いカードや、癖のあるカードなど多種多様。 これらのカードを活かしきることができれば勝利は間違いなし!?
アーケン石 ドワーフに持たせると強力そうではあるが、反動もでかい。4堕落ポイントだなんて… 手に入れたらさっさと収納すべきか?適当なキャラクタに持たせてドワーフを支配する のに使うのは良いかもしれない。
アグブラナール 竜のうちの一匹…強いねぇ〜。 ハザードクリーチャーの基本的な考え方として、結局除去チェックは身体値で行われ、 その値を変えるようなカードはほとんどない(METWではナズグルに一つだけ)なので 大型のクリーチャーでの攻撃=キャラクタの除去には直接結びつきません。 では、大型のクリーチャーのメリットは、というのは攻撃を成功させて相手キャラクタ の負傷を誘う事にあります。負傷したキャラクタは聖域に戻らないと大抵は治療ができ ず、行動に制限を負う事になるからです。大型のクリーチャーを使う場合は、そういう 所を意識した戦い方が良いと思います。
アコーラヒル ナズグル…
アドゥナフェル やっぱりナズグル…闇の領域にはあんまし近寄りたくないねぇ〜ほんに。
アモン・スールのパランティア 相手の手札をみられる。強いんだかどーだか解らん…
アルウェン アラゴルン2世に対して大きすぎる位の影響力だ…うーみゅ女は強し (笑)
アングマールの魔王 やっぱりナズグル…
暗殺者 ヒットマンですな。小型のパーティの弱いキャラクタにとってはかなりの脅威 でしょう。
アンヌミナスのパランティア 賢者のみのカードを手札に入れられる。 「白の木」「パランティアの同調」「パランティアを使う」「指輪学」「再鍛練」 「遠目」「形態のテスト」「伝承のテスト」「伝承の夢」か…指輪デッキに最適 って感じですね。「遠目」で指輪をデックから引っ張り出してテストするタイプ のDeckだと結構使えそうですな。
イシル石の禍 パランティアもまずいけど、カードサーチ系のDeckにもまずい。結構面白そう な状態になるもんだ (^^;;
いとしいもの 対一つの指輪カード。カンパニー中のもっとも弱いキャラクタに対して使える のが強い。これに対抗するためには、小人数の堕落チェックに強いカンパニー を形成する必要があるだろう。
現身の犠牲 なんつーか…凄いカードだ (^^)。ナグズルなんかのクリーチャーを屠るには この位の奴が必要になるのか、とか思う。
海で迷う 沿海州がらみなんですが…そーいうDeckに当たらない限り意味がない…。 サイドボードにも入りにくいよなぁ〜きっと。
裏切り者 堕落チェックをハザード戦略にとるデッキでは良いかも。カンパニーを切り崩 せるのは大きい。
エルフの歌 強力な防護カード?聖域でのカンパニーを守るのに最適。堕落カードを取り 除く効果も見逃せない。対堕落戦略用か?
エルロンド 手札サイズを増やせるってのは大きいです。エルロンドを裂け谷にキープし つつ、その他のキャラクタでカンパニーを作り探索をする、ってのが結構おい しいのでは、と思う。
エレヒの石 まぁMP稼ぎですか。
王の帰還 アラゴルン2世を使うならこのカードは間違いなく入るでしょう。
大烏のロアーク 任意の集団をプレイ可能。一発逆転可能な技持ち、という所か。
大船 沿海州戦略には有力。災厄一つをキャンセルできるのは大きい。
オスギリアスのパランティア 災厄永続イベントを除去できる強力なパランティア。パランティアのコピーも できる。
オスセの嵐 対沿海州戦略カード。
おぞましき海亀 対沿海州戦略カード。ロードバック戦略となる。
おぞましき獣 ナズグルの攻撃可能性を非常に大きくするカード。脅威だ…
隠れる このカードは大いなる道と組み合わせると大きな効果を発揮する。大いなる 道によってサイトに到着、自動アタックをこのカードによって回避、そのサイト でやりたい限りの行動を行ったあと、大いなる道の効果で聖域に戻る。 特に自由の民の会議開催が予告された後にマルチの行動を行いたい場合 なんかに有効だろう。
ガルヴァ 対ナグズルカード。
キアダン 沿海州戦略において重要なキャラクタ。なんていうか、自分が所属してなくて も沿海域をキーとする1アタックを回避できるだなんて…冗談でしょう。
"騎乗者"ウーヴァタ これもナズグル…
夜の扉を出し、ここぞという時に一斉攻撃をかける際に出すと有効。長期イベ ントだから、サウロンの意志なんかと一緒に使ったりするとより凶悪…。
グワイヒア 任意のサイトへ一気に移動するのに使える。
幸運な探索 デッキの上の方にアイテムカードがある事が判ってる場合に使うと良い。 サイトフェイズ中にアイテムを取得できるので、取得したアイテムを持って聖域 へ戻り即座に収納しMPを得る事ができる。 ライブラリの枚数が少ない場合に、ウィザードの能力を使ってサイドボードから アイテムをライブラリへ入れてから使うというのも一つの手だろう。
ごくりの最期 まぁ、言うべきことはないですな。エンドカード。
サウロンの意志 なんつーか…はた迷惑なカード。長期災厄イベントカードを永続化させるという のは非常に凶悪…。 だが、逆に相手にもアドバンテージを渡してしまうかも (^^;;
サウロンの口 なんつーかリグロースですな。ユニークな災厄カードの再利用に最適でしょう。
サウロンの目 自動アタックを強化する。サウロンの意志とともに使うと…痛い状況に… (^^;;
シェロブ 強力なCreatureであるが、永続イベントとしてCreatureの能力を強化できるって のも凶悪。クモ&動物をハザードクリーチャーのメインに据えてる場合、導入を 考えても良いだろう。
死者の軍勢 アラゴルン2世を使う高MPなカード。おいしい…
死者の道 同上
諸事の調和 堕落戦略において、堕落ポイントを倍加させられる。強力なアイテムを手にした キャラクタを堕落させるのに使いましょう。
白の木 ミナス・ティリスを聖域化するカード。 5MPはでかいが、白の木の若木を事前に収納しておく必要がある。 なんつーか、「白の木の若木」持ちの「アラゴルン2世」のカンパニーが ミナスティリスに入った場合、「白の木の若木」収納、「白の木」プレイ、 「王の帰還」プレイと3枚プレイしてもサイトはタップしないで8MPが手に 入るらしい…と、かなり強烈…。
スマウグ ドラゴンドラゴン。
"西方の焔"アンドゥリル 折れたナルシルを復活させる為のカード。再鍛練と一緒に使う。
ダエロミン やっぱりドラゴン。
力と恐怖の言葉 ナズグルハザード戦略で、ナズグル使った後に別のクリーチャーで再攻撃 なんて事を考えてる時に使うと良いでしょう。
ディーアのホアルムーラス ナズグル
ドゥリン族のドワーフの指輪 サイトをアンタップできる能力は非常に強力。一つのサイトで複数のアイテム をプレイできるのはアイテム型のDeckには有効。
飛蔭 小規模のカンパニーを使って高速にサイトを回るタイプの戦略がとれる。 集団呼集タイプのデッキに良い?
トム・ボンバディル この能力は強力。「風見が丘」「白の塔」「ブリー村」「塚山丘陵」「古森」 「袋小路」「エテン高地」「カメス・ブリン」「裂け谷」がMETWで該当するサイト。 つまり、「裂け谷」を基軸にしたリソース戦略を選択した場合、非常に強力 となる。トムを裂け谷に配置し、別のカンパニーを移動させれば良いのだから…
ドルーイン族のドワーフの指輪 グレーターアイテムを引っ張り出したい時は便利。
ドワーリン族のドワーフの指輪 同上、メジャーアイテム版。
ナズグルは放たれた ナズグル戦略の中核をなすカード。これを出す事により強力なナズグルの 連続攻勢が指輪を持つカンパニーに対してかけられるようになる。
ナルヤ エルフの指輪のうちの一つ。 ガンダルフカンパニーの強力なカード。しかし非常に危険でもある。 タイミングルールによると、このカードを使用する時点でタップしてるキャラクタは、 堕落チェックの手助けになる事ができないから…。
盗人 相手の持つアイテムをディスカードさせるのに良い。エルフの石で維持されている カンパニーからエルフの石を奪ってカンパニーを崩壊させたりできる。
ネンヤ エルフの指輪のうちの一つ。 ガラドリエルにしか使えないが、堕落チェックを一つを自動的に成功させられる というのは非常に強力。 堕落ポイントの非常に高いアイテムを使用したりする場合に使うと良いだろう。
バーヴォル族のドワーフの指輪 グレーターアイテムを引っ張り出したい時は便利。
バーリン族のドワーフの指輪 同上、メジャーアイテム版。
ヴァラールの恩寵 なんていうか…Timetwister!!! (笑) ウィザード基軸の戦略を選択している場合に序盤に使ってウィザードを引く確率 を増加させても良いし、自由の民の会議の招集が決まった後のターンに使って プレイできるイベントの数を増やしても良い。 一度ディスカードパイルに落ちた、ユニークカードをデッキに戻すこともできるし、 いろんな用途が考えられる。
晴れた空 武勇+2って事で、これから強力なアタックがかかる事が判明してる場合に出して おくと良いでしょう。
ヴィガヴリル 対ナズグルキャラクタ。ナズグル戦を覚悟してる場合にはよさそう。
光をはなつ剣 非常に強力な堕落カード。 幾つかのナズグルパーマネントイベントと、アングマールの魔王とともに使われる とよりやっかい。おぞましき獣とも良いコンボになり得る。
一つの指輪 このゲームの基幹をなす一枚。非常に強力。
秘密の入り口 サイトをキーにした攻撃を行えなくさせる。
ビルボ 堕落チェックに強いホビット。一つの指輪の運び手として最適なキャラクタのうち の一人。
ヴィルヤ エルロンドを基軸とした裂け谷戦略を選択する場合、ディスカードパイルに入れられ たカードをデッキ中へと戻せる能力は強力だろう。
吹雪 ロードバック戦略用。ほとんどのサイト間の移動を禁じることができる。
フロド ビルボ同様一つの指輪の運び手として最適なキャラクタ。
包囲 辺境の砦、あるいは自由の砦にいるカンパニーの行動を制限するカード。 多人数カンパニーの行動の足止めに有効。
真のファーナ ウィザードは一つのアタックをキャンセルする事ができる。強力な防御カードですな。
魔法使いの声 ウィザードの直接影響力を増加させられる。
魔法使いの火 ウィザードの武勇を増加させる。相手を倒しておきたい場合とかかな…
魔法使いの指輪 非常に強力なウィザード専用アイテム。 堕落ポイントが増加するが、それを差し引いても強力。
ミスリルの胴着 防御用アイテムですな。
モルグルの馬 ナズグル戦略の一つ。 影なす国でナズグルを使用したり、永続イベントを手札に戻したりできるのは有用。
モルグルの刃 光を放つ剣ほどではないが、それでも強力な堕落カード。ナズグルと組んで使用すべし。
モルグルの夜 サイトパスの地形を変化させるカード。 サイトパスをキーに練っていた相手の戦略を破滅させるのに最適。 サウロンの意志と組むと…怖いなぁ。
闇の領域で迷う 災厄リミットを増加させる。
指輪の意志 対一つの指輪カード。強力な堕落チェック。
よき航海 災厄減らし。
よき自由領の旅 災厄減らし。
よき闇の領域の旅 災厄減らし。
鷲乗り 鷲の巣サイトから、一気に移動するカード。

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