まずは使おうとしているリソースコンセプトを考えます。キャラクタに依存する ものはありませんか?キャラクタに依存するものがあるのであれば、これら のキャラクタは考えるまでもなく入れる必要があります。
死者の軍勢や王の帰還をプレイする為にはアラゴルン2世が入ってなければ なりませんし、ヴィルヤを使うならエルロンドが必須です。一つの指輪はビルボ やフロドを要求はしませんが、持ち運ぶためにそれなりのキャラクタを要求す ることになるでしょう。集団の呼集をリソースコンセプトにしている場合は、高い 影響力を持つキャラクタが必要となります。エルフの王達やアラゴルン2世、 セオデンなどは優れた集団獲得者でしょう。
これらの容易な決定をした後、細かいキャラクタの選定をします。
別のキーコンセプトには、METWでは重要なキャラクタほど多くのMPを供給する というのがあります。多数の意志力の低いキャラクタは、利用可能な標準影響 力の20を行使してもMPを供給しません。キャラクタ全ての中で最も効率的な 意志力:MP比率のものは、2.5:1で意志力5のグループにいます。従って、20の 意志力の為のキャラクタの最も効率的なグループは意志力5のキャラクタ4名で 構成されたカンパニーという事になります。そのカンパニーは1デッキゲームで 20MPが必要である事を考えると、充分過ぎるほどの8MPを供給します。但し、 4キャラクタのカンパニーのハザードリミットは4になってしまいます。 2キャラクタのカンパニーで利用可能な最大のMPは6ですが、この場合、3MPの キャラクタはどれも死ぬと-3MPのペナルティが与えられます。
キャラクタを選択する際に、もう一つ考えるべき大きな要素があります。それは 技能です。
幾らかのリソースカードは特定の技能を必要としますし、また斥候や野伏がカン パニーにいるのであれば、幾つかのハザードは効果がなくなります。 3枚の潜むをプレイデッキにいれようとしても、斥候が入っていなければほとんど 無意味ですし、野伏のいないカンパニーに影響を与える幾つかのハザード(河と か汚れた煙とか)を考えると野伏を含まない事を選択するのは危険です。
どのキャラクタを使うべきか見出している時に覚えておくべき一群の事実を述べる のは簡単です。楽しみましょう !!
METWのキャラクタにあまり多くの掘り出し物はありません。一般に意志力に応じた 能力を持ちます。
わずかに注目に値すべき例外のうちの一つは、意志力8で3MPが得られ、6/8の武 勇/身体を持ち、影響力4で3つの技能を持つキアダンです。
野伏は、スランドゥイルやアラゴルン2世、ビヨルンなどの1流から、アンボルンやダム ロドなどの最下層のものまであらゆる種類の武勇と意志力に散らばっています。
エオウィンは武人であるとともにナズグルボーナスを持つ唯一の女性キャラクタです。 ナズグルを殺す事を考えているのであれば、彼女をカンパニーに入れる事を考慮す べきでしょう。
それからホームサイトで活用できて、ほとんど失敗することなく即座に集団をプレイ することができる幾つかのキャラクタがいます。ヴィガヴリル、ダイン2世、トーリン2世、 イムラヒル、セオデン、ガルヴァ、ベアスなんかです。こいつらは、突然出現して、MP を稼げるので便利でしょう。