リアルロボッツ・ファイナルファイト攻略(暫定版)

 この攻略ページは、“3Dアクション”には全く無縁な編集人が、“Gガンダムの出てくるゲーム”という理由だけで『リアルロボッツ・ファイナルファイト』を購入し、ゲーム(1P。初期設定・ノーマルモードのもの)をやりながら攻略法を書き留めた物です。

 ために、こなれたゲーマーさんや、対人での対戦には全く役に立たないことがあります。あらかじめご注意下さい。



【シャイニングガンダム】

《戦略》

 全キャラ最高の移動スピードと近接射程範囲/攻撃力を持つシャイニングであるが、この優れた近接戦闘能力というのがくせもので、このゲーム飛び道具遠距離攻撃)を近距離でも撃てるシステム上、むやみに近接攻撃を仕掛けると、相手の弾幕の中に突撃してしまい、返り討ちに合いがちなのである。(どのキャラでも)

 とは言え、やはり飛び道具が弱いシャイニングのこと。近接攻撃を当てていかなければ勝ちは狙えない。
 後述する敵を除いては、中距離(長距離だと飛び道具が当たらない)から飛び道具で牽制しつつ、相手がスキを見せれば近接攻撃!!が基本である。
 ただし、あんまり無駄に飛び道具を使いすぎると、いざという時に近接攻撃が仕掛けられなくなるし、硬直時間で敵の弾を食らってしまいがちなので、撃つ数はなるたけ減らした方が良い。

 ただし、ザブングルゲトゥビュームなどと戦う場合、これらの定石が通用しない。
 というのも、これらのキャラはダッシュ後のスキが小さいため、他のキャラと同じタイミングで攻撃を仕掛けると、相手には反応をするだけの余裕があり、却って相手の飛び道具を命中させられてしまうのである。
 これらの敵と戦う場合は、牽制程度に飛び道具をばらまきながら、ハイジャンプからの降下時などを待って、真・シャイニング・フィンガーなどの必殺技を狙うのが得策と言えよう。

 

CPU対戦攻略

・VSゼータガンダム
 なんとなく勝てる(^^;)。近接戦が決まりやすい。
フィールド:中(ノーマル)


・VSザブングル
 バズーカ
砲の集中砲火が怖いので、むやみな近接戦は禁物!!!
 ザブングルのダッシュは早く終了するため、ダッシュ後の硬直は近接攻撃のチャンスにはならないのである。
 だからVSザブングル戦は、うかつな近接攻撃を避けて、旋回しながらシャイニング・ショットで削っていくか、中距離の間合いを保って相手の攻撃をかわしながら、大きなスキを待つしかない。


・VSドラグナー
 
ジャンプ能力が高く、距離戦では姿を見失いやすいため遠距離戦がお勧め。相手の攻撃は余裕でかわせるので、すれ違いながら飛び道具を連発すればなんとかなる。
 近接戦も一度持ち込めば連続して当てられるが、下手に突っ込むと返り討ちに合うので注意。
 また、地面を張ってくるスローイン・ボムは見失いやすいなので注意すること。


・VSエルガイム
 フィールドが狭いため動きづらいが、相手
の着地地点を予想して先に移動しておき、近接攻撃を仕かけるだけでOKただし、移動する時は無駄弾を撃たないように注意。
フィールド:小(ノーマル)


・VSガンダムX
 
こちらから近接戦を挑むと返り討ちに合いがちジャンプしたタイミングを狙って近接攻撃をしかけても良いが、相手の弾足が遅いため、遠くからシャイニング・ショットを連発しても勝てる。
フィールド:大(ノーマル)


・VSダンバイン
 無意味にジャンプするので、相手の攻撃をかわしながらビームソード・ウェーブ
で削るか、着地地点を予測して接近攻撃を決めれば勝てる。ただし相手の空中移動能力が高いため、間合いによっては、ジャンプ落下地点が予測しずらい場合も
 なお、SUPER EASYモードのダンバインは、なぜか強い。AIの戦略が違うのか

・VSシャイニング
 相手も素早いために
飛び道具の撃ち合いではお互いに体力を削れない。逃げながらビームソード・ウェーブで相手の着地を狙うか、相手に先に打たせて、硬直時にシャイニング・フィンガーを使えば決まりやすい。
 いつでも近接攻撃が仕掛けられるよう、中距離戦で挑むこと
フィールド:中(ノーマル)


VS R−3
 動きは早いが滞空時間が長いため、ジャンプから降下してくるところにシャイニング・ショット(真・シャイニング・フィンガーでも可)を連発すれば、良く当たる。
 接近戦はこちらの余裕勝ち。基本的に楽勝の相手。
フィールド:大(ノーマル)

 

VSゲトゥビューム(ボス)
 勝てない(泣)。とりあえず。HARDモードで一度だけクリアできたんだけど……
 シャイニングに継ぐ移動スピードと、シャイニング以上の硬直時間の短さ。さらに最強の飛び道具まで持つために、遠距離戦ではまず勝てない。さらに、近距離戦でもほぼ勝てない(スイングが素早い上に、硬直時間がほぼ皆無)。
 勝てる方法は唯一。相手の攻撃をかわしながら、ハイジャンプ着地時のスキを狙うしかないのだが、ここで問題が一つ。シャイニングの移動量が多すぎるため、2〜3回ダッシュすると端で行き詰まってしまい、移動しきれずに集中砲火を食らってしまうのである。

 こいつと戦う場合、相手がハイジャンプするまで逃げまくるのが大事なので、他とは違う戦い方をマスターしなければならない。


 まず、無闇に弾をばらまかないこと(硬直時間で機体が制御できなくなる)。また、端まで行かないこと(ダッシュしきらないうちに端で足止めされてしまい、その間に、攻撃が当たってしまう)。
 そして、相手の攻撃をかわせるよう、相手を視界から逃さないこと
 
最後に、旋回ダッシュ&キャンセルで移動しながら、中〜近距離戦の間合いを維持すること。

 などなどが、ゲトゥビュームとの戦う時の注意点である。これさえ守れば、ハイ・ジャンプからの降下時に“挑発真・シャイニング・フィンガーが決められるので一気に勝負がつけられる!
 とは言え、無闇に弾をばらまかずに相手を視界から逃さないってのが難しいので、私も10回に1回ぐらいしか勝てないんだけど……(泣)。
フィールド:大(ノーマル)


【台詞】

『キング・オブ・ハートの名にかけてぇ!!』
『貴様の攻撃、すでに見切った!!』
『シャァァァァイニング・フィンガァァァ!!』
『しまった!!』
『ぐわぁぁぁぁ!!』


 敵を知り、己を知らば百戦危うからずってことで……、シャイニング以外の攻略も一応(^^;)。やってみると、そのキャラの弱点と必殺武器が分かるため、シャイニングの攻略にも役立ちます。

【ザブングル】
 スピードが遅いが、横ダッシュ+バズーカでバズーカの連発をすれば、最終ボス以外は楽勝。なんなんだ、この武器は(--;)

【ゲトゥビューム】
 横ダッシュ+グレネードで最終ボスも含めて楽勝!ってオーイ……(--;)。。